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原神V4.4攻略伤害计算实用向——单体

2024-02-15 12:11:07

他写过很多关于原神的损失计算的专业性高的文章但这些文章对于一般玩家来说太专业了

本文根据本文计算简单的单个损伤和复杂的部件损伤

零,公式总计损坏=攻击区域*受伤区域*防御区域*坚固区域

此公式是一个由大约六个区域表示的数字相乘的解决方案,每个区域中的数值都可以扩展到六个部分(例如,最后)

第一,攻击区当您计算单个损坏时,攻击区域的值很容易从“角色”面板中读取攻击强度值,但当您计算生命值损坏时,攻击

攻击范围=基本攻击能力+额外攻击能力

额外攻击功率=基本攻击功率*百分比攻击功率+固定攻击功率

你看到他被杀的地方了吗

基本的攻击能力是武器攻击能力和个性攻击能力的总和

攻击率,攻击率

他们的攻击能力直接增强了

我们不需要进行复杂的单个损坏计算;您可以开启「角色」面板来寻找这个数字

(请注意,此处显示的值是否会向上滚动和向下滚动是计算错误的来源之一。(请注意)

【原神】V4.4攻略 | 伤害计算(实用向)——单体

以凌华为例,我们的第一个战场是1970年

第二,放大区域缩放区域的计算非常简单。只需打开角色人才库30,就可以在人才库中找到一个对等的放大镜来计算灵华电子技能的损坏情况

【原神】V4.4攻略 | 伤害计算(实用向)——单体

我们可以确定增长率为431%,我们不确定我们看到的数值是否会向上和向下滚动;这是一种导致计算错误的昆虫

第三,受伤的地方受伤的区域是比较复杂的;在我们的计算中,这一区域的数值并不太复杂,例如凌华,他的队友

你不能玩,除非你玩,因为有些人不会陪你玩

【原神】V4.4攻略 | 伤害计算(实用向)——单体

我们知道凌华受伤的地方是81.6

四个。暴风雨之地受伤的地方很简单。我们可以看到详情页面

65432 + 4R

在计算中,我们必须注意不要带来直接的攻击伤害值;首先,我们要计算攻击造成的伤害增加率1表示攻击造成的伤害,并增加301.1%的伤害,因此

第五,防守区这一区域非常复杂,防御区域的值会以不同的方式影响公式的数量

(注:此公式有多个版本。我使用了最简化的版本

【原神】V4.4攻略 | 伤害计算(实用向)——单体

你不需要解释角色和怪物的类别在这里防守主要受队伍中的防守作用影响;举例来说,风能可以减少40%的耐用性,但我们必须忘记,钟离20%的持久性是30索尔防御的另一个因素

我们现在用可爱的QQ:724701201有时间你加一下我的QQ:724701201有时间你加一下凌华的QQ

第六区电阻区域表示各种电阻、物理电阻和元素,这个数字可以参考怪兽电阻表(有很多),一般电阻

我们可以看到,QQ:724701201有时间你加一下冰

一旦我们知道了这个数字我们就能计算出下一步该怎么做

如果怪物的阻力大于75%,则阻力区域= 1/(1+阻力/100)

如果怪物的阻力大于0%或小于75%,则阻力大于1/100

如果生物的韧性低于0%,则强度范围= 1-(阻力/100)/2

QQ空间有10%的弹性。第二个数字的强度范围= 1-10/100 = 0.9

七,总共我们已经完成了六个战区的数量,现在我们只需要乘以六个战区的数量

【原神】V4.4攻略 | 伤害计算(实用向)——单体

根据我们之前的计算损坏的数量是2852所以我们已经完成了计算并开始验证

【原神】V4.4攻略 | 伤害计算(实用向)——单体

我们发现实际损坏率为28031。只有0.75%的计算是错的

当然,我还做了其他的测试

凌华的e能力太强,佑e能力太强,QQ人太强,等等。损坏错误的值不超过% 1

-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途

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