《原神》闲云组队思路推荐闲云各体系组队思路详解
"原始的上帝"将这些系统组合在一起,详细地解释了他们的思想
第一,团队合作
忙云具有三个特性:1。当风门移动时,直线a和EQ会更容易触发传播响应,具体元素2。群体反应3是一个复杂的,良好的治疗模式,伴随着元素的爆炸。凭借元素爆炸和天赋(以及两种生命)提升团队的位置并尝试伤害
考虑到这三个特性,构建当前版本的逻辑组的想法如下
第二,系统分析
1.传统的分页系统
这种想法,贤云不必负辅攻的责任,因为搬琴的大致功能和治病的轻重缓急,如下:0、1人生
治疗的区别主要体现在三个方面
1.即时治疗比繁忙的云要多得多,好处也多,可预测,对于第一个血量低的团队来说,小提琴瞬间传送能力更高的方宁30
2.对于前面的角色,键盘在叠加期间显示的处理速度更快,处理量也更高(除了Jinper试验),但繁忙的云在前面提供的处理时间更长,而且只有fan血压
3.对于团队治疗,贤云提供了适合前台角色的响应速度,而当团队最初有较高的血液量时,则为Fanna提供了较高的堆栈
根据以下信息,型号为3W,燃烧速率为30
有件事
1.在100%到75%之间,10%到16秒之间,体重增加与第一个血液量匹配
2.在现实生活中,Jean的团队通常会在第二个回合中保持50%的初始出血,而由于治疗的范围,他们的团队通常会保持75%左右的稳定,并且在两种情况下的体重都在7%到10%之间
一般来说,在粉宁系统中,较高的队伍稳定性和较好的第一次损伤,使第二个车轮损伤的稳定性较低
根据这些研究,我们设计了以下符合逻辑的团队
65432 + 4R