《原神》宵宫普攻节奏怎么该玩家才会满意
虽然最初的神宫是火系的五颗星,但位置c的限制,其实大半是夜深宫的力量太差了不管有没有人管它叫"小琥珀"最致命的问题是它在攻击中被弓箭所拦截、吞食和自动追踪的速度太快了
节奏集中在自动锁定和空箭头上
客观来说,这两件事从来都不是关于当晚宫殿的人物的问题
敌人的自动锁定是所有字符的通用机制
首先,自动锁定敌人并不容易适应任何情况。最简单的方法就是"手动锁定"。个人来说,这是一份问卷287
接下来,空尖弹不是一个错误,或者你意识到它不是一个真正讨厌的玩家的产品。在某些情况下这是箭的必然结果以我个人的经验来看你的敌人撤退的可能性微乎其微
此外,只要有飞行轨迹就一定会有障碍物
就个人而言,这些问题唯一需要解决的是把弓和箭的攻击机制改为"全面的非角落武器"
有人说,玩攻击性的射箭,快速的射箭弹道没有那么慢,而且下降幅度还不到10米
不是弹道损坏而是改变了前30米的界线偏离了身体和命中率原始上帝的刀比现实更强大并且具有真正的广播功能
告诉我空尖弹是正常的,各种各样的害虫设计者都不是有意的讨厌的演员
我们的敌人不应该被自动跟踪,对吧
不应该全自动跟踪,这也不是解决敌人问题的理由,对吧?整天在空模型上弓和弓,结果金大王在动物面前然后用子弹横爆