孤星猎人护盾号部件选择推荐攻略
我们如何挑选孤星猎手的盾牌...大多数玩家都不知道...我给你孤星猎手的盾牌
孤星猎手基地选择建议的攻击
参见初始配置(从左至右、从上至下123、从中至456、从下789
空间编号:两个[基本内核3和9]一个(子内核6)和一个
基本核心
类型:攻击尝试
负载:1(所有组件都具有一个负载,最大负载数可用于移动最大组件)
插槽:1个白色(2个白色升级)
作为攻击的一部分,把你的能量转换成能量柱(比如123,456,789)
白色插槽可容纳白色、蓝色和橙色,并提供很大的灵活性
除了没有额外的能量外,风还会在敌人的高数值处落下(白橡木,放多少能量=多少能量)
双核处理器
类型:攻击尝试
负载:1
插槽座:2个白色
效果:只要载入相同的点,即可获得2点(4点增量)的强度
防护罩应该有两件事。一个是插槽(编号和颜色),另一个是输出容量(负载编号30)
两个内核同时具有两个额外的功率
每栏能量=能量点数+能量点数+额外效果+宝藏的额外效果
之前,如果12345个电源点为下核心提供两个额外的电源,您可以增加两个输出或减少两个输出
弱点:每回合不需要买三对,限制很低
轻石装置
类型:辅助功能条目
负载:1
插槽:1个橙色1个蓝色
效果:载入后建立1个点,并增加1个点
屋顶层有几个影响
1.通过增加能量点并加载攻击部件来增强能量(如果每回合被触发两次,它将被攻击两次)
2.能量与组成有效成分的成分共同作用
3.当点增加时,某些部件(如“超速”效果)永远无法触发,现在可以触发
弱点:插槽对能源颜色的需求较高,可能无法启动
65432 + 4R核心成长
类型:攻击尝试
负载:1
插槽:1个橙色1个白色(2个白色升级)
效果:如果能量点数大于1,则增加载入点的强度
增加大于最后一个+1的数字
对于较有弹性的点而言,较低的内核与白色1类似,与白色3类似
因为他们的弱点
橙色不灵活
以前只有12345到5个空格,然后重新开始
号白核心
类型:攻击尝试
负载:1
插槽:2个白色(3个白色升级)
效果:当白能量被加载时,+2次方
以前的神把白色能源放在第一位
一个白色的能量是+2的力量
白色力量加4倍
因为他们的弱点
载入蓝色和橙色的能量是白色板上的能量(例如,白色1和橙色5表示4的反作用力),几乎不会被考虑
号微晶体内核
类型:攻击尝试
负载:1
插槽:1个蓝色1个白色
效果:载入后能量< =3点(4点提升),增加载入点的强度
1 +1电源、3 +3电源、4个或更多电源
两个三个三个三个三个四个六个
虽然1和2的载荷能力稍强,但基点非常小
因为他们的弱点
在装载大点时不起作用
号一颗星
类型:攻击尝试
负载:1
插槽:1个蓝色1个白色(1个橙色1个蓝色1个白色)
效果:如果其他[攻击]部件没有通电,只有这个部件通电的话,电源会加倍
看起来像一只需要合作的昆虫。限制很低
莫伊应该问你其他两栏没有电吧
每栏能量=能量点数+能量点数+额外效果+宝藏的额外效果
一个提供动力,另一个提供动力(如空载和单颗恒星)
除非有空的充电器或其它兼容部件,否则不建议这些低限制部件兼容
因为他们的弱点
需要很多的合作
0次进步的核心
类型:攻击尝试
负载:1
插槽座:1个白色
效果:在移动时获得5分力(提高7分)
默认情况下,每回合只能移动一次
在每一场战争结束时,低限制是自动回收的燃料,所以你可以移动一次而不使用白色
这个游戏结束得很快。前几回合他会瘫痪
进步的核心擅长快速攻击
最高的界限是老板的战争。老板要多加锻炼或者增加度假时的燃料限制
因为他们的弱点
我们快没油了
65432 + 111数据控制器
类型:攻击尝试
负载:1
插槽:1个橙色1个白色(2个白色升级)
效果:第一次在战争中获得一个点的能量,获得一个点的能量
1到9个投资者,最多9个
以前只有一五个人,但他们是一起工作的
当你把能量提升,它会增加能量
第一轮有两个不同的点
如果你在第二回合再加两个点数+4
把相同的点留在后面,没有力量,但是力量还在这里
总体评价是一个需要改进的良好开端,但不是很难,而是发展很快
弱点:橙色更少,每一个1个电源,以及前几轮的输出更少