《原神》原激化伤害计算方法
原来这一场有意思的比赛,有许多困难,许多选手一下子都被夹住了,大家都急得耳朵痒痒,打不开了
原始损坏计算方法1、超快损伤是直接附加在基本放大区域的固定值,它会受到该固定值的影响,并且最终的损伤会受到双重剧烈的影响
2.例如,如果在缩放区域中添加1664个损坏值(称为零),则反应过度的损坏计算公式不算在内
3、攻击×规模(共同反应等级×火花类型系数/
4.例如,177个固定值约为2500个,并且增长了4000到5000个,以弥补双重属性和元素损坏
当每个人都检查Crab的每个步骤时,不要遗漏或更改它,否则会导致失败