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《原神》原激化伤害计算方法

2024-01-16 15:19:51

原来这一场有意思的比赛,有许多困难,许多选手一下子都被夹住了,大家都急得耳朵痒痒,打不开了

原始损坏计算方法1、超快损伤是直接附加在基本放大区域的固定值,它会受到该固定值的影响,并且最终的损伤会受到双重剧烈的影响

《原神》原激化伤害计算方法

2.例如,如果在缩放区域中添加1664个损坏值(称为零),则反应过度的损坏计算公式不算在内

3、攻击×规模(共同反应等级×火花类型系数/

《原神》原激化伤害计算方法

4.例如,177个固定值约为2500个,并且增长了4000到5000个,以弥补双重属性和元素损坏

当每个人都检查Crab的每个步骤时,不要遗漏或更改它,否则会导致失败

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