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《博德之门3》一刀流圣武士BD推荐及详解

2024-01-08 15:02:37

博德的门是3号看博德的门是如何打开的

流版本

65432 + 4R

详细版本

首先,看看被捅的武士的弱点

1.闪电可以从a类插入伤转换为b类

2.几十个虫灾并没有引发地震

3.4指环和上面的圣伐不能触发回应,而四戒之后的圣伐也不会增加,这一定是史诗般的虚弱,或者说这个问题对罗的伤害更小

在这种组合之后,更新的武士能记住博德门口第一个虫人的名字吗

别担心,我会读完这封信消除你内心的不安然后给你自己一个答案

现在,我们要研究一下武士的基本原则,关于受伤的昆虫,相信我们并不陌生,把右腿的逆天伤,直接从下水道里取出巫师

但事实并非如此简单

首先,我要说的是攻击造成的损害,a类,b类,独立功能

1.基本损坏:如果我们没有损坏,则最下面的攻击损坏是我们在帐户中列出的唯一损坏,它可以导致任何其他损坏,包括独立损坏(a、b)

2.独立添加:由于基本损坏而导致的附加损坏仅影响一次,例如,在戴上腐蚀戒指后发生武器攻击时,两个点的酸独立伤害这是a类和b类添加两个错误的机制,具体取决于实际的触发器机制

3.a类的插入机制类似于独立插入机制,只能由基本损坏引发,但可能会重新引发其他插入伤口。我们要做的就是启动a级,然后再启动b级

4.b类插件:可以激活基类和varsa插件,即,如果存在varsa插件和class b插件,则b类插件受两次影响如果你问我为什么我是A+1你可以关闭幼儿园重建幼儿园

首先,我们将计算一次攻击的总伤害:a+c+(A+1)b代表一次攻击的总伤害,A+1)b代表一次攻击的总伤害,b代表一次攻击的总伤害,b代表一次攻击的总伤害,a+c+(A+1)代表一次攻击的总伤害,b代表一次攻击的总伤害

先进的情报会让我们送命

1.基本的伤害是指每一次攻击都可以单独触发各种插入魔法武士的法术包括两次攻击,一次攻击就像一次攻击

2.a类插入伤分为两类,a1类和a2类之间的主要区别是a1类可以多次引发攻击,闪电为

2.1分。有些类别可以在更新前重新启动类别a:2d,而不仅仅是类别a,也可以重新启动类别a(例如「死神」和「复活」)

这是基本攻击的一部分,共n,a1连接,a1连接,a2连接,共b,独立c类型,共c,重要的是单个攻击的总伤害

n++(n * a2+a1)+(n(a2+1)+b+ c = n+a1+c+n+a2+n+n+b+ a1 * b+ n * a2 * btr

易志,加入我们吧

1.n、a1、c的值不重要。高环和圣节的额外伤害是n的所以你可以回答第三个问题。更新的切片不完整

2.N*A2*b是损坏的核心,并且具有有限的硬件条,因此N*A2与N*A2的损坏数目不正确,而不是尽可能大的托架

3.N*a2是损伤的重要组成部分,因此a的损伤也一定很严重

由于A1*b的数量减少,所以a1 * b并不重要。其馀的*(a2+b)和N*(a2*b)会在空间有限时增加a2的收益

追逐刀的有限伤害,首先应该增加a2*N和b,然后增加a2

除了第二个问题一切都解决了第二个问题

计算一个游戏的伤害有四种不同的方法

0.预期:浮动伤害的平均值是游戏中最简单的伤害,浮动伤害的数量越多,就越容易理解

1.摧毁愤怒/北极值:一次包含基本伤害的攻击30

2.击球:骰子数量加倍30

3.损坏:总损坏是原来的两倍,所有损坏都是由2*(1d4+8)计算得出的

易志,加入我们吧

1.这很简单。期望* 2 & gt冲突,因此您可以回答第二个问题。恢复愤怒并没有什么大不了的

2.要增加损坏程度,您必须提高固定的损坏率

3.你必须提高浮伤率才能增加撞击的可能性

4.有些伤口需要更大的比例更大的打击率和更低的期望

要比较更新前后的损坏差异,请考虑以下8种损坏

举例来说,攻击武器是d4+8

首先,收集外挂程式错误的来源和类别(不包含魔术类别)

首先,我们来看一下伤害计算公式:n+(n * a2+a1)+(n(a2+1)+b+ c = n+a1+c+c+n * a2+n+n * b+ a1 * b+ n * a2 * btr

请在更新前强调损坏核心N*A2*b,有一个范例可说明这一点

1.假设诗人的六界之戒已经开始神圣地割裂了五个指环

一个闪电一个闪电一个闪电

一把刀下去是个大错误为什么六面刃和五面刃只会增加5d8+4d6的伤害攻击(补充基本攻击1d6)伤害和屠夫(a2类伤害1d8)伤害和最终产生的b类伤害

+1d6、b 9、n、4、A2、3、a2,也就是说,当我使用高循环魔法时,伤害总量比环少62.5个百分点

最后,我们骑士的内核是N*A2*b,然后*(a2+b),其他的n,c,A1和a1的损坏是我们骑士看不到的

换句话说,它是预先设定好的

虽然损坏有限,但它非常有用,因为配置成本较低

首先,请说明如何更新结构

1.首先,使用中端硬体进行设定

一点一。记住,b级的伤势非常严重

1.2不要考虑第三章的准备工作

2.蚊子是无害的

2.1分。我们不会考虑割环的魔法和神圣的斩波

二点二。独立的伤痕不在考虑之内

3.请考虑一次外场攻击(时间会越来越长),因为游戏的场景太多了

4.简化的计算

4.1不考虑对所有敌人的伤害的抵抗和伤害(使计算绝望变得容易)

4.2不考虑战争资源的消耗,默认的进入战争是完全缓冲的运动和自由的运动

PS:野牛的执行:生存和死亡(队友)、闪电(钟)、脆弱的诅咒(在战争前被释放)都是冒险的

5.为了比较更新前后损坏的差异,兼职风暴,两级牧师,更新

在第三章之前,刀,刀,刀,刀,然后所有的水牛你想到的最后一刀的伤害

这里是第三部分之前的刀具损坏的计算,然后详细的说明,直接在表格上写下来了。这是第三部分之前的损坏的计算,这是第三部分,这是第三部分,这是第四部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分,这是第三部分

首先,让我们来解释一下我们是如何改变这些表格的

1.包含三个详细说明

每把刀都考虑到两个伤害,第一把刀是有限的,第二把刀也考虑到了下一个伤害,以便于比较

3.包括两种损坏计算,以比较更新前后的损坏差异

4.每种损坏类型分为四类:期望→命中→命中

5.叶片流动受到限制的损伤仅集中在绿色背景的两行上,也就是说,在实际应用中最容易受到冲击损伤

我相信我们没有进入第三阶段虽然修正了一些错误

第三章结束后他会杀了一把刀

0次

当我们进入第三章的时候我们的骑士们刺伤了1600美元在升级到2200美元之前

65432 + 111

65432 + 129

我们卸下了第二个外壳,没有故障的硬件插槽,我们只提供了成千上万个受伤的部件

第二部分可能是主攻武器

bdy1的分支不会引发攻击。Bdy1不需要一级循环来简化计算

65432 + 133

65432 + 143

第三部分之后的硬件可能会引发更多的攻击

65432 + 155号

65432 + 161号

bd2是用来代替心灵歌的红戏法

65432 + 171号

在第三集之后,第三集的服装出现了,大部分是因为坏的系列被动地带来了巨大的收益

第三章

65432 + 181号

65432 + 199

装备区域:主要武器,辅助武器,远程武器,帽子,衣服,斗篷,手套,项链,戒指1,戒指2

1.这一列没有插入错误的设备,这一列没有对帽子,衣服,项链造成的伤害是有限的,我没有发现任何游戏中的错误。在这样的领域里,似乎还有三个是我们的边界是拉詹的边界,而不是我们骑士的边界,如果我能更好地发挥另一个职业

2.这一栏只有一个漏洞,所以我们只能拿走与之相对应的东西。没有更好的选择,这些是远程武器(第三章:短弓),斗篷,鞋子,脸

3.区域中有两个或更多的错误插入设备,因此我们必须做出选择。核心原则是制造N*A2*b的最大部分:主要武器、次要武器、手套第三部分。我们必须做出这样的选择,我们将讨论下一步的选择

非硬件领域:专业的被动和技能集中的buff,其他的buff昆虫

1.字符类只需要十二年级的所有专业错误。幸运的是,我们只需要跨越7年级或6年级,两者都是各自独立的

一点一。他强调,我们必须在第二层的霹雳袭击骑士,并作出回应

一点二。旅行者一号的袭击造成了更大的破坏增加了昆虫数量如果你有武器的话你会限制主要武器的选择

1.3.3突击队员的特长,像屠夫一样被动

1.4.1巫师的脆弱诅咒让b类受到伤害在这里你可以选择使用兼职的帽子

上面总共有7个

focus BUFU:如果多个错误类集中在bufu中,我们只有一个焦点区域,我们只能释放一个。幸运的是,只有一个被买走了?不,不,不,不

3.非专注类:只要我们不互相冲突,我们有多少

三点一。生与死:队友被释放,并提供a2型的伤员

三点二。拿毒药来。在战争开始前先注射毒药让a1区的人受伤

3.3精神负荷过重:对于头等舱的附件b,必须释放额外的运动

上面的添加错误分析已经完成了我们需要一个简单易行的东西

这和你抓住恶魔的能力是一样的:不惜一切代价

收集以上所有内容以创建下表

65432 + 203

让我们简单概括一下上表:由于大多数插件错误并不重叠,因此我们将分析下面的重叠设备的选项,因为它们具有相同的原理,所以要获取所有设备

选择第一和第二种武器包括以下因素

1.双支主要武器和辅助武器可以造成对方被动的短杆伤害和影响,3b 4盲目攻击,a2类主要武器攻击,1

2.无情的被动武器造成了七个额外的伤害导致了b级的受伤多尔号的短剑也就是所谓的"短剑"也就是"短剑"的"短剑"也就是"短剑"的"短箭"的"短箭"短箭"的"短箭"造成了"短箭"短箭"的"短箭"短箭"短箭"的"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭"短箭

3.当他们装备了第一把小型武器的时候优势就在于他们有a2型的火力。b型受伤的多尔拿着邪恶的剑

此外,我们是否应该选择增加(2A2的插入伤+ 1B的插入+1的额外攻击)

手套的选择包括

1.旋转木马会在发动攻击时增加一个基本的伤害可能会造成两个基本的伤害但一轮只能触发一次

2.戴上热手套,再来一次

我们有三种选择第一种和第二种武器和手套

1.bd1:双分支和热牢手套:3种a2类型的插入

2.Bdy2:主要手动a2型作业+辅助填充疯狂猎人手套:增加2个部分基本损坏,添加类型a2,a型

3.bdy3:主要分支+辅助填充型空手套和热牢手套:2种a2型插入,b型插入伤

三个选项会对N*A2*b造成很大影响,因此我们直接计算了三组损坏,并进行了最直观的比较

65432 + 211号

重新审阅损坏计算公式:n+(n * a2+a1)+(n(a2+1)+b+ c = n+a1+n * a2+b * a1 * b+ n * a2 * b,用于计算以下详细计算

首先,每一个损坏都必须以八种不同的计算方式来计算

65432 + 222号

然后bd版本调教出三种不同的损坏公式

65432 + 233号

和一般的图片

65432 + 244

例如,我们正在试图恢复bd2犯罪现场:闪电袭击引发袭击的手套造成了五种基本的伤害,每一种都造成死亡

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