《崩坏:星穹铁道》稀释概念介绍
在《星河铁路》中,演员经常听到“观看”这个词。这是什么意思
串流版本讨论
1.边际效益:变更一个单位的属性会有多少变更
2.边际效益:变更性质时,损害的百分比会变更
3.重量轻:当功能增加时,1个单位的损坏率会降低
4.比较:随着功能的增强,1个单位的损坏率会不断增加
5.除了“比较”和“双爆炸”之外,其他特性都显示为窄光源
6.如果不确定属性会有多大变化,则描摹理论几乎是唯一的常用方法
6.如果您确信每个属性会有多大变化,利润比较是最正确和最简单的方法
引用吗
我不知道你是否第一次听到"监视"、"反监视"或"边界收入"这个词
「浏览」范例
他还增加了100次攻击
在一千次攻击中增加百分之十
2000年的袭击增加了百分之五
从10%下降到5%
这是一个简单的例子,如果你了解这个“回报率(10%→5)”的变化,你就会发现倾斜的本质,回报率下降,100次攻击
反走样示例
百分之十
减少0%时,增加5.3%
减少了50%就增加了7.1%
从百分之五点三升到百分之七点一
同样地,反聚量的本质其实是收益的增加,但你们可能会想知道,这是怎么来的5.3%和7.1%
还有几个问题
1.这只是两个例子
2.制冷和制冷有什么区别
3.你认为你是怎么做到的,跟踪理论很重要吗
4.如果这次袭击比两次爆炸更严重的话他更喜欢两次爆炸的孩子
本文分析了“观看”的起源和含义,逐步回答了上述问题,并对每个常见属性进行了详细的自定义
这一切都是从破坏计算公式开始的
大部分的损坏计算都是基于这个公式。简而言之,“更改属性并查看损坏”意味着什么?我们如何衡量损坏的影响?我们从这里开始
边际效益:损害指南
你说的分级是什么意思
最后的收入是一个小经济体的概念,可以说是盈利的开始
当然,你可以称之为边际伤害,但在这里使用边际伤害
边际效益解释了一个单位的变化所造成的损害
举例来说,当你攻击2000年时,受伤的人数增加了50%
就像我们现在看到的
a先生的利润只是b的受伤
b先生是关于a的攻击
对于每一项,除非其他特性发生变化,否则边际收益不会发生变化,也不会出现“边际收益递减”
假设你只需要计算x先生的变量就可以从60次攻击和5%的伤害中选一次
2000起袭击增加了50%
攻击a加60伤害增加150 x 60 = 90
b加5%损坏率加2% x 5 = 100
所以我们要增加5%但如果100个攻击达到150个我们就要选择攻击区
从微薄的收入开始,我们可以得到一个更简单的衡量和比较方法
但这种做法有一个弱点。我想调查这次袭击
由于乘法属性(结果)不可避免地是来自其它冲突区域的变量b,这是先获取变量的其他变量的边际收益
有什么方法可以阻止这些变数的连结吗?是的,利润是有限的
盈利率和扩张率有限
最后一个收入:x的变化,y的变化有多大
上一个收入比率:x变更时,y/y变更的百分比是多少
因此,边际收益=边际收益y是原始函数与第一级函数的比率
65432 + 4R
这只是一个例子,但有一点不同于收入
攻击的胜率很低只是攻击的一部分而且伤害会随着攻击的增加而减少
这就是所谓的倾向
所以反聚量实际上被称为“有限的收入增长”
"轻"不是利润下降。事实上,每一次攻击的伤害都是一样的
袭击造成的损失和堆积如山的损失一样大袭击带来的利润也减少了
比方说,从60次攻击和5%的伤害中选一次。最后一个增益系数x是计算变数值
2000起袭击增加了50%
攻击a加60伤害增加60/ 2000 = 3
b加5%,损害增加5%/(1+50)= 3.33
所以我们增加了百分之五,百分之100的攻击,百分之100/ 2000 = 5的伤害
游戏:谁玩的?由谁播放
软化是指在现有溶液中添加更多溶剂的过程,因此“放入糖水”一词的意思是
浓度是溶剂挥发和浓度的概念但有趣的是我们在游戏中不使用这个词
这是一种叫做“收入减少”的习惯
我第一次听到的时候并不清楚
糖和水是什么意思
如果攻击的是糖,就放糖,糖就会变薄
如果攻击是水,不是水吗
看起来他们的攻击既有水也有糖,攻击更有糖,攻击更有水,攻击更有收益
我个人不喜欢"轻描淡写"这个词
消除锯齿并不能让新的读者快速领会其中的含义
但不可否认的是,“看”在某些地方已经足够流行,它是有道理的,并且具有功能性
每个属性的“简化”视图
如前所述,“描摹”事件实际上是研究每个属性的有限增益,因为与该属性无关的变形区域是固定的
攻击:强化
伤口:血压
双引爆装置:重量比较
减少:消除锯齿
减阻:液化
脆弱感:液化
如下列摘要所示,预防措施和双重爆炸装置的反追踪功能除外30
号
是有价值的
理论价值>
"耻辱"似乎无处不在但当你看着攻击的计算
“制冷理论”是做什么用的?这里有一个例子
假设250%的攻击,100%的增加,400倍的暴力,20%的减少,0%的伤害
请按以下方式标记这些点
号
也就是说,如果您在% 1的攻击、% 1的攻击以及% 1的其它攻击中选择了伤害或抵抗
伤害=出口防范>伤害>双重风暴>攻击
但问题是,如果5%的攻击和1%的伤害之间的值不一样呢
因此,您通常无法直接决定“观看级别”
我们可以间接比较一下吗?是的,如果你承认错误的话
“如果您不确定每个属性会有多大变化,则描摹理论几乎是提供总体结果的唯一有用方法。”
如果您确信每个属性会有多大变化,比较是最准确、最简单的方法
实际应用中确定的情况较多,因此计算中使用的跟踪理论很少
注释和屏幕,更多的不确定性,因为您无法详细解释有限区域的属性值
价值理论:追踪
如你所见,我不知道这意味着什么
就像我之前说的我不太喜欢"看"这个词但我不喜欢换个词人们的习惯不容易改变但这是值得的
他们还在使用经济学的概念
值=受限制
下降=下降边缘收入下降=下降
评级=边际收益增长=混合
重量级功能并不代表重量级功能可以与高价值功能相媲美