原神基础伤害乘区公式是什么
原神的基本伤害冲突公式是什么原神的基本伤害冲突区域的公式是什么有些玩家可能还不知道这个理论
原神之伤,成纪论,万事皆详论如你们所知,原神的损伤虽是多方面的战场,但钟离、中海、陈砂等三处出现,抵御旧伤的机制却更为复杂
1.面板属性:显示在面板中的属性(如攻击强度、防御度、生命值)可以由不同的字符组成
2.缩放:面板属性的缩放值可以是字符、技能或被动武器
3.比例因子:默认值为1,当前只有4个生命周期的影响,而宫中的夜间e能力不是1
举例来说,死亡率
1.第十级q级基本损坏=钟离攻击功率*900%(攻击功率率)+寿命*33%
2.4秋,十级e级剑的基本损坏=秋攻击功率*646%(攻击功率等级)*1.5 + +秋防御功率*80%
总结一下
放大系数只能作为基本损坏的碰撞区域的一部分添加,因此以前被认为是单独撞击的,但在同一作用下,不同的面板甚至是不同的面板