原神元素附着频率原神元素附着机制解析详解
在原始的上帝游戏中,元素的绑定频率和绑定机制是玩家经常讨论的话题;元素绑定经常305元素绑定机制解释了不同元素之间的相互作用和影响从这两个角度深化后,我们可以更好地理解和使用和对抗字符技能
原始元素绑定机制解析详细信息
第一,添加项目的数量没有一个实体像原始神的化学分子一样是开放的
但是策略告诉我们不同的技能元素的数量是不同的
以灵华为例
林堡从地球上冲出来在周围形成了一个弱冰结和四分之一的盾用于欺骗火
使用e能力可以为e能力单位提供强大的冰结
如你所见
上帝运行的元素的连接量是1,而上帝的e能力的连接量是2
原神的大部分天赋都是一两个相连的
当q弹打开的时候她有几个能力可以造出四个单位的地雷
第二,元素连接机制只要没有怪兽的盾所有的元素都会消耗大约五分之一的能量
弱元素建立0.8个单位的元素连接,强元素建立1.6个单位,超元素加入3.2个单位的元素
连接到项目后,项目的丢失量
第一,弱元素每秒钟损失大约0.08个单位
强元素每秒损失约0.13个单位,超级元素每秒损失约0.19个单位
所以我们可以知道死亡率是多少
弱元素与生物有九个半左右的联系
在生物的左右两侧都有强大的元素
和四个单位的超高功率元件固定在大约17页
还有一点要补充,同一个项目的连结只会更新项目的连结量
比如说,上帝的两场比赛在第一场比赛中有0
但是,如果先添加弱冰,然后添加强冰,则元素连接量将更新为1.6位
65432 + 4R
此外,使用e功能将第一个连接元素的能量损失率重置为1.6;元素的消耗率仍保持在弱冰的0.08%并且是怪兽
这里描述原始项目的连线频率。如果你在游戏中遇到问题,你的玩家朋友可以在这里得到满意的答案