《原神》4.3昔时之歌圣遗物效果解析
很多演员都想知道老歌将会对心理治疗的角色造成多大的伤害比起海画这些角色现在可以用"旧神"这首歌了
第一,包装效果分析
这首老歌很难解释这些圣物
首先,对于大部分的人来说,血液保护者可以吃四种功能
第二,被动进食会增加对接受者性格的伤害
最重要的是添加1200个点面板。下面的测试将会说明一个很大的问题
第二,关于之前的歌曲的一些测试有人怀疑这神圣的东西
第一、四个被动影响问题上面说只有五次
在一个多核心的系统里
第二,超过1200人受伤首先,这是1200个点
2.1万张e技术
65432 + 4R
从250.3升到3628后,绝对值1125,上升44.94%
2.2月华考
雾散了
号
从1271年到16235年,绝对价值增至3520年,增长了27.68%
青冥剑
号
痛楚从9635增加到12255,最终达到2620,并且增长了27.19%
青冥剑e技术
号
自1934年起损失了2,444块2,2620块,增加了13.15%
测试到此结束
第三,《旧歌》总伤加重如果你看看上面的测试,没关系
1、上一首歌曲的1200个点面板完全依赖于“角色”面板,提高了绝对损坏率
简而言之,前面的“字符”面板越豪华越好
第二,他说圣物的使用次数是平常的五倍
第三,受伤和角色如何被运用并不重要
四、老歌和水彩画集如何多种选择号
你知道他每三秒半就对一个生物进行一次身体上的撞击超过八千点但是施莱德有大约24,000个巫师
号
老曲子
0次
六秒内造成五次伤害和伤害
当我们把它放在一起前几首歌在六秒之内让c大调音阶产生了30%的损伤如果它有10次的话它在六秒之内就有了5次效果
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