《严阵以待》游民评测8.2分 八旬老太暴打笨比特警
不久前,准备工作终于完成了两年的EA阶段,并发布了1.0正式版
你可以说今天卖出了两百万本。即使"地面分公司"已经销售了五年,也只是销售的一小部分
你可以告诉大多数玩家你已经达成了交易
但是,今天的“准备”绝对是成功的30如果你现在放弃这一点,“准备好了”绝对是一个值得一试的优秀作品
与其他大多数FPS游戏不同的CQB规则
所以,即使你看到一个真正的武装恐怖分子,你不能立即射击,但你必须尖叫,直到你准备好射击。否则就是非法的
当然,你不需要把所有的武装嫌犯都绑起来,也不能对所有的平民使用武力
因此,就像大多数CQB游戏一样,他更喜欢谨慎的计划和谨慎的进展,而不是杀掉“随时待命”的玩家
一旦你完成了指挥系统并加入了一个战斗模式,你可以选择和你训练有素的AI队友一起工作,但是他们只能和你的朋友们在黑暗中玩耍
当你在危险的房间里慢慢前进的时候你必须打开你的队友的视野。意外总会发生。他的30名队友死了,然后匆忙地完成了情况报告,他也不得不离开谨慎的策略,开始用有限的工具和非常激烈的射击准备
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今天,在1.0版的“就绪”中,我们添加了一个区域地图,您可以和您的在线朋友在地图上讨论重要房间的路径和一个起点
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「有备而来」地图扩大到20个,这两个地图有很大的不同:区域、轻型加油站、防空洞、黑暗光线30个声音
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一般来说,只有在“准备”和“准备”之间找到了很好的平衡,理论上只有真正的水平,那么你就不能逃避,真正的子弹弹道学,组织创伤等系统的“准备”战术射击游戏
但是,它可以满足当今许多玩家的需要——它可以玩足够激烈的射击游戏,并在一般的FPS中继承武器和射击经验。简单来说,你可以感觉到足够的战术
作为一个强大而狡猾的敌人,游戏中最重要的部分就是设计一个AI敌人来取悦玩家
“防备”的敌人多种多样,既有携带手枪的街道组合,又有穿防弹背心的专业恐怖分子,但又有什么样的敌人,就很强、聪明、狠
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他们的枪法很准。即使你太远找不到一个老妇人你也可以随时变成约翰威克因为几颗子弹会打中你和你周围的法官的头
还有狡猾残忍的人当你的敌人放下武器跪下把手放在视野之外
他们也知道什么时候应该躲起来什么时候应该进攻什么时候应该什么都没发生敌人就躲在房间里
如果你发出了锁门或推门的声音,那么隔壁房间的敌人就会试图悄悄地摸门,一个出其不意地朝两边射击
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尤其是物流中心有张复杂的地图如果有几个开放的工厂连接在一起
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此外,当您重新绘制地图时,您可以更新敌人的位置、分布和移动逻辑,以便通过“前世体验”来创建背景
我们非常富有的指挥官并不太弱,训练有素,能互相保护,能比新玩家更强,而且看起来对简单的游戏任务很有信心。但是,我们的指挥官们,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官,我们的指挥官
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“预设”提供了一个非常丰富的命令菜单,以便您可以创建特定的顺序、跟踪它们或转到特定的文件室,并为所有的法官提供单独的说明
在计算过程中,您可以使用各种不同的指令,让您的镜中武装部队向里面看和报告,或者您可以扔一个照明弹,然后进入一个锁定的房间
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因为存货的效率很高,而且几乎没有任何差错,所以你必须在地图上跑来跑去找门,然后一次又一次地命令输入AI
当然,你无法为你的队员们做好防护甲30所以在某种程度上,如果你想活捉目标,AI的表现可能会有点弱--
此外,此1.0版的“准备就绪”通常添加了一个新的“指挥模式”作为“单人战斗”
在这种模式下,你可以扮演警察局长,完成一项任务,你可以扩大警察的范围,雇佣更多的警察,你可以打开不同的装饰品,每个AI官员都有不同的功能
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看起来他想在"看得见"的游戏中加入更多的团队管理,但实际上游戏中只有很少的一个解决方案,你不能定制每个警察的装备和区别
他还设计了一个压力系统看起来像是个暗牢如果你让警察执行任务压力值会持续上升如果任务失败或受伤
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这个系统是毫无意义的为了治疗压力过大的官员为了改善治疗时间和改善失业人员
所以你最终会把警察变成消费品每天都有数百万人死亡或者辞职
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因此,这种“指挥模式”一般只能勉强发挥,粗制滥造的团队管理系统很难感受到它在游戏中应得的乐趣
即使遇到一群精心设计的AI敌人,也有许多不同于FPS的娱乐效果,您可以选择探索一项看似不可能的任务,但也有几个朋友
Steam页面65432 + 155
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