《阿凡达:潘多拉边境》评测7.5分 盎然视觉盛宴
谈谈文化,做一个旅行模拟器大概有几个公司在上面工作让阿凡达控制住IP
事实上,这就是阿凡达:潘多拉星球30
不幸的是,潘多拉多数是在玩"老口味"的游戏而从开放式世界的设计和游戏的角度来看"潘多拉"的食物可能在过去几年里比Yubi的一些好吃的食物更有创新性
当我第一次看到潘多拉的真面目时
阳光洒在雨林里,穿过天空,穿过树木和弯曲的藤蔓,穿过宁静的河流这样我们就可以
。对我来说是如此美丽的景色还是地平线号
当你离开森林,到了顶上,你会发现树木没有遮蔽天空,你能感受到风在雾中的尖叫
你可以用口哨召唤伊卡兰。这个可靠的翼龙朋友不必在树林间走来走去整个世界都很近
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潘多拉的基本理念是让玩家们能充分享受这个绿色星球的自然美景
因此,游戏被尽可能地用作不被注意的情况,而任务目标,敌人的位置,交互式物体等所需的信息仅仅是类似于鹰的视觉
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当你想从一种罕见的植物(包括潘多拉的独特采摘系统)中采摘水果或者折断树枝时,你会进行一些互动,比如上一次的滑动5,如果你按下某个东西,你最终得到的水果质量
的前几个正确方向将会让您迅速了解,接下来就完全取决于您的眼睛了
如果你想收获一点皮毛就像纳维尔传感器30一样如果你打中了一个完美的弱点
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不幸的是,我认为潘多拉之盒制造了太多麻烦一旦它把用于引导潘多拉的使用者介面拿出来,就足以弥补这个问题了
Neville的观点可能看起来很酷但如果你把它想成是一只猎鹰的观点那么小的范围只能复盖致命屏幕的三分之一。通常情况下,寻找任务目标或关键工具,如手电筒,寻找所需的线索
潘多拉可能最大的失败就是在舞台上找不到隐藏的线索然后把两个线索联系起来像福尔摩斯系列的新发现
但是潘多拉定义了一个模糊的研究领域:你需要从一个大场景中观察Neville的形象,并且你需要通过几条线索直接前进。当你研究Neville的观点时你会发现有时候正确的两条线索之间没有联系
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如果你去一个有着复杂道路的部落家中或者地下实验室Neville的观点都是站不住脚的Pandora没有一张小小的地图
当然,Pandora宁愿让你放慢发现的速度,让你更安心地享受游戏的美妙性质,毕竟,这提供了一个更少的游戏探索模式——这真的是一个旅行过程中的任务
虽然大部分Na'vi族的英雄都拒绝使用金属制品但在人类培育室里长大的英雄并不依赖它
所以你在潘多拉星球能使用的武器比传统的长弓、重弓、短枪和现代突击步枪如果你使用你的任务规定的力量你可以引爆一个重型机甲猎人
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但是,如果你把一个真正的碎片发挥到最低水平,你甚至可以救你的命,一个手榴弹或几颗子弹
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潘多拉的敌人很聪明,所以他不舒服s30
所以如果你想安全地完成任务隐藏当然是一种选择特别是在攻击点
此外,潘多拉的秘密通常需要一个很好的步行者,可以先把敌人放倒一会儿
如果您选择罐头或主线,您可以在15小时内通过潘多拉,但是如果您添加了一种开放式的世界填充,这个过程将会增加一倍或三倍
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潘多拉边境的货币体系很复杂通常是敌人发现的备用零件
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此外,潘多拉星球的任务难度并不是直线的转换,除非你在主线上划清界限,否则在下一场战争中,你的敌人将会拿不到提升装备的材料
你会被训练成一个人类但由于培育计划失败你将会被处死整个故事发生在一个部落
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我不太喜欢《阿凡达》所以当我看到很多蓝色皮肤的人长得很像的时候我很难分辨出潘多拉的角色是如何制作的
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当然,在潘多拉星球上,除了简单的故事和罐装食品之外,没有别的东西能让你喜欢旅行、狩猎、采集或放风筝
《阿凡达:潘多拉魔盒》的独特形象考虑到了他的优势,但缺点是武器种类繁多,枪法很好,但隐藏也很容易
阿凡达:点击潘多拉的边界
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