在三大王国的zhi4游戏中,这是一个战略性的象棋游戏,玩家必须选择阵营,然后在战争时期筹集资源,以增强队伍的实力三个王国的四个游戏机制是什么资源的生产1月1日,根据总产出计算,当中央税收技术被锁定时,自动化生产每年3月会增加5倍的铜收入,每个9月会增加5倍的饲料收入没有战争根据场景的不同,玩家暂时被排除在战争之外,无法互相攻击战斗的将军每一个游戏都是随机产生的。每个战士都有一个明确的年份根据情况,每年1月,一些反对派士兵随机部署在一个城市,按一下反对派士兵的头就可以雇用一个工作日他将于明年一月被任命为军事指挥官并随机出现在任何城市那栋楼游戏分为普通和特殊类型,只需点击城市周围的空白区域来构建建筑普通建筑的数量是无限的,可以升级到第五层私人建筑只能在一个城市建造,不能升级特定的建筑类型以及是否可以在任何游戏中随机生成,都必须在主城市中构建专用建筑,并且在城市中可以构建专用建筑城市类型来建造它当城市的空白区域被建造,并且城市至少有一个军事指挥官,它可能开始建造城市,并在默认情况下需要2个点的劳动力手动升级需要3倍的时间,但不需要现金战争的规则战争是一场对旋转体系的自动战争。战士们的休息时间是相互联系的每一场战争都是由第一方发动的然后是第一方关于愤怒,默认情况下,每次射击都会有一点愤怒在紫衣战士释放愤怒的能力之后,基于持续释放的可能性,持续不断的进行技术研究需要通过持续释放、开发和开发战争的多样性游戏中有三种士兵:步兵、弓箭手、骑兵各种兵种,步兵短缺,步兵短缺,骑兵挤弓拒绝攻击速度步兵,步兵,一般移动速度,每一个城市的预设时间为20天骑兵的移动速度最快。每座城市的预设时间为10天根据士兵的匹配,平均一段时间就会结束,因此,不同的军事类型每次保持不同的时间一堵墙每次战争中,主要的塔墙会损坏前线的随机目标,当墙的强度为零时,它们就不会攻击步兵对墙的伤害最大骑兵对墙的伤害最小抓紧了当一个城市不属于自己的城市并且拥有相同的力量时,保持城市的包围状态在被包围的城市里,你不能发泄你的愤怒,也不能释放你的愤怒被围困的城,觅食的次数增加了2.5倍,被抓获的可能性增加了50%吃饭的规矩目标城市离我们越远,军队越多,诱饵越管用城市的发展速度超过百分之七十城市的发展速度超过百分之三十每次军队交战,每次撤退,只有一次食物是没有力量的,食物是不够的当食物短缺的时候,所有部队投入战斗的时候,攻击和防御能力就降低了90%抓住那个混蛋有两种情况:摧毁城市俘虏和摧毁权力俘虏当城市被摧毁,但部队没有被摧毁时,城里每一个士兵都有10%的可能被俘,被俘的士兵不会投降,你只能选择释放和处决一旦部队被消灭,所有的士兵都可以选择投降,释放,处死,这段时间有大约30秒的时间来处理,武器释放30秒投降的时候,每名士兵投降的可能性将达到82%,每名士兵只投降一次,就自动进入自己的君主的城市一旦他们被释放武器将会在下个月的某个时候被随意使用一旦你杀了那些战士游戏里就不会有这种东西了战斗之城根据情况,游戏时间到了某一年,每两年就会发生一次战斗当战斗发生时,如果你有一个比五个城市大的城市,这个城市将被随机挑选为战斗城市在打斗中,我们要去决斗城-我不知道10秒钟的路程每场战斗持续了一年,城市(包括城市)都会被袭击,而辐射也会袭击城市我们的主的城市和皇帝的城市不会被辐射使用随着时间的推移,LVM1的前两场比赛以及LVM2的下两场比赛LVM1:在辐射领域,战争的速度是原来的两倍LV2: 3的战斗速度,辐射2区的同一个电源池LVM3: 4的战斗速度,辐射3区的同一个电源池皇帝吗根据情况,当游戏时间到了指定的年份,同时也到了30岁皇帝就会启动和强制皇帝的机制天子一旦下令实行白天的政策,就不再限于30年天皇有30秒选择一个城市作为天皇,如果他没有超过30秒的选择,这个制度就会误以为天皇是一个城市当帝国城被攻陷时,游戏失败了军事情况已经很明显了混乱:在这种混乱的状态下,部队将不会受到攻击火:在此期间,燃烧的部队会在每一回合前损失一部分冲突期间,国内部队会随机发动攻击战斗:在战斗中动摇的部队无法收回愤怒假报告:在此期间,假状态报告的士兵不能释放愤怒的能力持久性:在整个影响期内,当易受攻击的部队被触发时会受到损害间隙:在影响期间,部队必须减少25%的伤害并作出反应常见问题解答战斗的伟大战争系统政治系统去兜个风科技系统游戏销售价格