怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析
本文的优点是在弹身+弹身的恶方面非常薄弱,但还不够,而且勇气模式还不仅仅附加在特征上,因此目前弓身的重心是30
根据标准选择最大质量的物理圆弧
我们追12瓶,到320
一瓶上好的2号,加到330
没有强有力的瓶子
如果你带了四把弓,三把和四把要完全一样,就不会有录音
风拱是单独增加的,因为其他的弓手都不守门槛,为什么不问原因
旨在整合有限硬件(基于技能优势)类
当使用经典的组合物时,会出现各种各样的神石
本文根据个体算法计算人才优先级,并以此为基础,对精细图形计算或现实生活中(某些数据是模糊的)有不同的观点
注意:正如你们大多数人所知,本白皮书包含了一些基本的知识和能力分析,但请尽可能耐心地建立基础