绝区零伤害值要怎么看?绝区零伤害乘区分析
要想造成很大的伤害,你必须明白在游戏中你可能会造成多大的伤害,在正常的伤害下你可能会造成多大的伤害
正常的攻击
"基本损坏区域
规模是对技能的损害的增加;额外的利润30页
目前,代理人能力的增长呈线性增长,这种永久性损伤通常被忽略,无法进一步解释
有三个基本特征:攻击能力、生命价值、防卫能力
这三个属性都是自然计算的
攻击功率=(代理压力+音频压力)*(1 +攻击功率)+固定攻击功率
生命值=基本生命值*(1 +生命值)+固定生命值
防守=基本防守*(1 +防守% +固定防守
受伤的地方
65432 + 4R
伤害增加意味着伤害增加这是噪音消除测试中所有伤害的增加
递增字段= 100 + +属性损坏+完全类型损坏+技能类型损坏
伤害的解释是伤害的增加或增加
此降噪测试包括五种特性:火、电、冰、物理和以太网)5种特性
所有的伤害在游戏中是无限的
技能型态的伤害,一般的攻击,特殊的技能,最后的技术等等,都是针对特定技能型态的盗窃& r & solid-I
号
某些缓冲区用于特定类型的攻击(斜线)、攻击(斜线)、穿透(Pierce)
"抵抗组织"
号
机甲猎人的韧性是20%,物理韧性是10%,其它韧性是0
10%的抗火能力,20%的抗火能力,10%的物理能力,0%的抗冻能力
这个地区有很多零个敌人。我找不到一个好的方式来证明它的持久性
"防守区还在继续
号
在一个非线性的区域内,敌人的防御零增长和敌人的第一级防御不同敌人的防御30
敌人的防御级别更高,大多数敌人的防御级别都在50左右
"攻击区仍在继续
号
上面的两个碰撞区域可能有点复杂。让我们来看看一个更简单的战场
攻击时,攻击范围=1 +攻击
如果没有风暴袭击,则风暴区域=1
战场占有率=1 +攻击率*
此外,敌人的基本攻击率并不是以零和等级递增的,因此在大多数情况下,侵蚀是完全递增的
「脆弱的地方还在继续
号
有害的,有害的,严重的伤害
现在这个游戏的一个例子是雷电是重金属
请注意,不平等和有害是两个独立的区域
"不稳定是由有害区域造成的
0次
不平等率=冲突率*不平等率*增加*不平等阻力场/敌人不平等
最大的敌人不稳定值是由敌人自己决定的,并且不随敌人的级别而变化。大多数小生物最大的不稳定性是1000或更小
不平等现象的增加是一些特工如安阿伯的不平等现象增加了10%
不稳定的抵抗区,在某些情况下,会对抗某种类型的敌人的不稳定
当不平等率达到100%时,敌人就会变得不稳定
不稳定区域= 100%不稳定的敌人受伤
敌人的不稳定值与敌人不同,通常是50%和100%
当一个代理人被一个不稳定的敌人攻击时他可能会引起一个普通的敌人的攻击
1游戏类型:角色扮演销售时间:1970-01-01游戏发布:米哈游戏平台:PC游戏语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、其他语言游戏标签:二维独立游戏