饥荒控制台指令 饥荒控制台指令代码大全
饥荒救助密码是什么?哥特的生存之道。如果您在控制台中输入了游戏玩家生存所需的技巧和方法,您将获得2883名玩家的各种技能和功能来帮助您生存
饥荒代码的使用方法将游戏的输入法转换为英文。按下& ldquo键开启控制面板,输入内容,按下enter键,注解就会消失(或是按下Ctrl+L)
播放程式可以将下列程式码直接复制到「控制」面板(每个命令都有详细的解释)
饥荒的代码第一,一般安装命令1.生命设定
命令:c_sethealth(百分比)[示例:将“life”值设置为50%,c_sethealth(0.5)]
注意:必须使用十进制百分比而不是80%(如下所述为0.8%)
第二,上帝
命令:c _ setanity(百分比)[示例:将精神值设置为50%,c _ setanity(0.5)]
第三,设置饥饿
命令:c _ sethunger
四,调整速度
命令:c _ speed(值)[示例:如果默认速度设置为10倍,请输入c _ speed(10)
注意:这些值表示标准速度的两倍;默认速率为& ldquo 1 & rdquo值越高,速度越快
5.设定生命限制
命令:getPlayer()。com pons . health:tmax health(值)[示例:设置最大生命周期限制,输入getPlayer()。com pons.health:黑暗面健康(100)
注意:您必须设定的生命值是有限的
六个。设定精神上的限制
命令:getPlayer()。com ponts . health:黑暗面
7.设定饥饿的限制
命令:getPlayer()。com .饥饿:黑暗面
8、设置时区
命令:getclock():seteggs(白天,晚上)[示例:白天7,晚上8,晚上1),输入:getclock():seteggs(7,8,1)
注意:时钟有16个影格,必须是白天、晚上和晚上16个影格
第二,模式命令第一,上帝的模式
命令:c_godmode():通常情况下,他不会受伤,而上帝会因饥饿而死
第二,建立范本
命令:get player()com pons . builder:提供所有模板():创建所有属性
三,跳过指令一,跳一天
命令:getclock():makenixtday(铅)
二,跳几天
命令:对于x = 1,(值)到getclock():makenixtday()结束[示例:跳过10天,对于x = 1,10到getclock():makenextday()结束]
注意:该值代表被跳过的天数,建议您不要过度跳过死亡
三,跳过一个小时
命令:LongUpdate(值)[示例:跳过5个单元时间:LongUpdate(150)]
注意:每个影格30个单位,每天480个单位的值是影格数目*
4、跳过时间间隔
命令:GetClock():NextPhase():跳过当前时区,例如,在白天跳过黄色
四、启动和停止命令第一,春天开始了
命令:GetSeasonManager():StartSpring(铅)
第二,夏天开始了
命令:GetSeasonManager():起始夏天(bullet)
3.秋天开始吧
命令:GetSeasonManager():起始登录(会话)
4.冬至开始了
命令:GetSeasonManager():起始Winter(子弹)
五,开始下雨
命令:getseasonmanager():startprecincp(铅)
六,阻止雨
命令:getSeasonManager():停止precision(铅)
七个。别再挨饿了
命令:getPlayer()。com .饥饿:暂停(真)
五、其他一些附加说明第一,当海狸
命令:getPlayer()。com ponners.beaverness:百分之一
第二发
命令:输入c _ go joy( code )(示例:发送到附近的奶牛,请输入c _ gons( beefalo )作为“代码”
把你送到最近的& ldquo去,代码& rdquo是用来改变位置的
三,停
命令:输入:getworldentitundermouse():删除鼠标位置上的对象
第四,地图是开着的
命令:getworld()。最小:展示区(0,0,0,10000)
5、制造闪电
命令:getSeasonManager():杜立德(Vector 3 (getPlayer())转换:getworroposition())支持
6、测量距离
命令:print(math . sqrt(getplayer():getdistance device dermouse())得到验证
在控制台信息中显示角色与鼠标元素之间的距离(Ctrl+L)
七号,发射角度
命令:getPlayer()。配置文件:解锁字符(角色名称)
和:GetPlayer()配置文件:保存
或者全部
命令:getPlayer()。轮廓:全部不锁定
8.清除死亡记录
命令:删除项目字符串( morgue )
九号,往东走
将debug pawn‘xx’& mdash & mdash鼠标指针放在xx的位置
c _ giv(ldu)xx & rdu现状,将&mdash &mdash的数量直接放在包里[例:c _ giv(ldu)meat & rdu 2)返回键后,包里有两个更大的肉-
c _ span(&ld现状)xx &rd现状,将& mdash & mdash的数量放在鼠标指针所在的位置[示例:如果您要创建蜜蜂,请使用c _ spa( bee)
注意:请输入饿死动物/对象的英文名称(以下是详细项目的表格)
上一页12下一页
这是饥饿委员会的指示饥饿委员会的指示