《为了吾王2》评测7.9分:初代的全面升级
五个大剧本,四个大游戏,一个大地图,和无数的电子游戏和鸽子模型(如果有的话)的结合,最好邀请你的三两个朋友
战争结束后,当你在床上休息的时候,你会有更多的思想随着时间的流逝,还有一些表面上的问题,还有一些监狱和疲劳
在全面提升之后,《我们的王2》经典桌面游戏的发布将带来一个惊人的发现
在一个有六边的大世界里你会遇到黑夜或白昼的生物你会遇到无数的事件和冒险
的地牢模式不仅能让您的经验丰富的设备发挥最大效用,还能让您迅速召集您的几个伙伴
这地图的大小和内容与前几代相比简直是一场恶战一次又一次地引发了各种各样的战争比如平坦的山脉和有毒的沼泽
这场比赛的重点是一个两边都有八个人的正方形你们的战术小组变成了四个人
在第章中,你在使用船只时会遇到水战,在这场战争中你必须注意你的非常广泛的特征。这也是
比起上一代的随机目标选择,它提供了一种保护机制--当你的角色被敌人选中时,你的角色不会被敌人选中,但这是面对强大的AOE能力或者
这条路的怪兽很强大所以需要更高的要求来提升玩家的角色。此字符的复杂程度不在顶点处。除了初始选择的职业和特性之外,每次升级都只是增加基本值
号。这一代的烟斗也有点鸡蛋味
强大的硬件驱动程序“国王2”角色释放的主动能力几乎依赖于硬件本身的能力,高质量的角色武器将释放AOE的火焰
号
不智而不可胜,谁知道
战争的联系就像是决定骰子游戏的方式一样,它会像往常一样被详细的定义:例如,一枚AOE导弹至少要被定义三次,而且只能是全部
号
当然,当你玩游戏时,你不可避免地会出现“90%的疯狂失败”的情况
对我来说,“注意力”机制是提升游戏体验的重要组成部分在这张地图上,你不用再等待了
最难的部分是"学徒"、"大师"和"大师"
像早期的几代人一样,除了能修复怪兽血液中10%的差异之外,还有更多操作层面的差异:可恢复的容错能力,但时间有限
号
虽然游戏已经变成了一个非常丰富的系统,但制作团队已经将几乎所有的内容机制整合到了游戏的百科全书接口中,但是在实际的过程中,游戏的起始任务指令是有限的
最重要的是,当你慢慢发现这些行为时,当你面对一个陡峭的困难曲线时,游戏中的玩家进入“监狱”的时候,他们的价值观就变得更糟糕了。除了第47级选手的"谈话"之外AOE debuff不吃污泥。第二层的血冰和第五层的血很多玩家都是第八层的
我第一次执行任务时遇到两个绿果冻-我不知道但很糟糕
“引导缺失”和“困难曲线”是第一章的主线。在这个阶段,每一个稳定的回合后,女王的护卫队30
即使你知道这个词,你可以看到崩溃这个词是非常不同的,尽管第一次提升,许多困难,如挥金如土的士兵,被卫兵杀害
0次
考虑到游戏的开始时间和今天出现的网络环境,当玩家的情绪激动时,他们会考虑游戏的开始,但对我来说,这些评价是真实的
事实上,我遇到了一个类似的问题,需要很长的时间来进入和退出,例如,在前线前进,甚至在战后,我不能移动和阅读的"坏文件"
显然,上面的大部分内容都不是基于下面的设计,而今天的大部分问题都是基于游戏发布的三天之后的更新,即六个制作团队
一旦您习惯了内容,在游戏的下半部分,您将会有很大的改进-在您创建了游戏的质量或内容等游戏设备之后
65432 + 111
此外,对于国王2来说,他有很多周的时间来打开内容当他完成一个剧本后,他开始感到疲惫,新的内容总是支持你为一个新的游戏和一个完全不同的情节-我不知道游戏的整体稳定性对我来说比以前更重要吗
65432 + 129
虽然很多人在网上都觉得这是一个很好的游戏“国王2”的体验
65432 + 133