《心灵杀手2》游民评测9分 一个难解的螺旋
前几天我们分析了心理杀手2的完美形象和故事以及他与众不同的经历
从某种程度上来说,与本文之前的评估一起,您可以单击此处更全面地了解我们对“心理杀手2”的评估。从我们的初步评估开始她可以读《心理杀手2》
我们必须认为疯狂的粉丝是幸福的
经过十三年的等待,雷麦黛丝终于做出了最大的努力这个故事在绘画和身体之间实现了一个完美的提升因为她的史诗般的特权政策平台和阵营的讨论
雷米特一直是一个奇怪的工作室,“心灵杀手2”从一开始就具有这些被选中的特性——恐惧的接触,很多跳跃的恐惧元素,过去和世界观的研究
看起来是这样,但这是不正确的,"心理杀手2 "是一个成熟的,紧张的气氛,一个更高的电影质量叙述方式和努力提高游戏行业的质量,但这些技术优势,游戏
13年前,心理杀手1的最后一句话"这不是湖,是海"一开始我以为"心理杀手2 "这个研究对我来说可能比大多数玩家更重要
有什么能比得上一个充满了都市传奇的偏远小镇更吸引人的呢
"精神杀人犯2 "的故事开始于两个侦探的一系列不寻常的谋杀调查毫无疑问这个故事的联系已经被牢牢地抓住了
我很喜欢雷麦黛丝用的"文字游戏"她说当你进入这个游戏的世界时突然之间这四个故事都是虚构的
所以对于喜欢谋杀恐惧和元素的玩家来说心理杀手2绝对是个有趣的研究
但是,“灵魂杀手2”的设计是为了解决这种“不满足”的问题,即使是在中等显示设置下,大多数游戏都超越了高质量的未来
实际上,这项技术是五年前第一次单独使用的,现在只有7年前的图形卡,7年后的今天才出现
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您可能会觉得这种卓越的技术带来了更多的补偿:您可能不喜欢或配置游戏,但它是一款能够完美运行的中端显卡
游戏的环境、场景和性能备受推崇但游戏的弱点是一个不可忽视的线性过程,第三人称射击
“心理杀手2”游戏和系统有了很大的变化,因此游戏的各个方面都更为现代化,声音也更适合紧张,但是这些新游戏的推广似乎有点困难,或者说是梁宝斯(音译:音译:音译:音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译,音译)
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一方面,生存的资源是最明显的变化,包括增加背包数量,以及玩家在灯光下的HP
不幸的是,新添加的许多谜题并不能消除生存的感觉,但在一个可怕的游戏中,“心理杀手2”的解答却是更大的时间
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除了优雅的视觉效果(在自适应的扳机下)良好的武器触觉之外,在这场战争中没有足够深刻的设计,第一代“灵魂杀手”是战争的最重要特征,敌人是黑暗的
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但艾伦的敌人不仅仅是需要分散的设计他还在黑暗的地方添加了令人赞叹的细节这是"捉影"的经验,玩家30
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"心理杀手一号"的战斗更单调但至少敌人的数量更大压力更大平衡感更强线性叙事的节奏更好
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我还是想听一个更复杂的故事一个有着令人印象深刻的大卫林奇风格的小镇
但艾伦有点夸张了或者说有点创意这本书就像控制一样被分割成了太多的场景和现场视频他们可能不是想用传统的方式来讲述这个故事
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自从我们开始控制后我觉得雷米特对故事里的"内容"而不是"形式"有点过于看重了但在看了15分钟的"没有夜晚"之后
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当然,这本书的第四章也有精彩的故事表现,你几乎可以看到表演的局限性就像《心理杀手》第一集里的农场场景他在舞台上对抗黑暗的囚犯
还有一件事我要说的是,当恐怖分子横行霸道的时候当你接近某个场景或杀了你的敌人时
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虽然"心理杀手1 "还没讲完故事似乎90%以上的谜题都解开了
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作为一个心理杀手的粉丝我期待的是一个完整的续集而不是《拯救宇宙》
当然,对于喜欢雷美的世界观和作品的演员来说“复杂”其实是件好事,看到这么多熟悉的角色在一场游戏中,我很兴奋,但是在游戏中
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"这不是一个循环,这是一个循环。"对我来说"心理杀手2 "也在上升看起来在下降
最后,"心灵杀手2 "看起来更像是一场技术上的胜利"心灵杀手2 "利用这些优势为"心灵杀手2 "赢得了巨大的掌声但我实际上是用"心理杀手2 "的笔写的
正如他在初步评估中所说任何美国人都不能错过恐怖片和幸存者游戏的爱好者
我也要给"心理杀手2 "打分但在这个"娱乐"的后面我感觉到了一个无法解释的空虚尽管水的流动反映了一个神秘的大湖13年前
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