《都市:天际线2》核心机制玩法解析
城市天空2号更难起飞。大部分玩家都不明白其中的一些游戏机制。我现在要给你们看的是“城市天空2”的核心机制。希望对你有帮助
最重要的是,使用“从不”需求栏的时间可能会严重破坏平衡,从而导致所有参数都发生变化,并且会对规划产生很大的影响
这一代的工具列不是玩家可以使用的设定程式
1.中高密度需求的来源:大多数人认为教育实际上是一个间接因素(当地收入水平开始分化),直接土地价格为30
特别是,要创建高密度区域,请避免增加大面积区域
一等舱的房屋必须是最好的,一等舱的房屋必须重建
只要你能保持高密度,只有当整个一层建筑被重建并且超过一半的需求栏时(有可能)
目前并非所有的中密度住宅都能负担高昂的地价。我们只推荐高密度的出租建筑
2.尽快把钱买下来,地图30
3.在业务、行业、办公、业务和工业输入界面出现“本地需求”时,合理地放置新区域
行业必须关注业务需求,行业提供的业务更少,普通办公室更平衡,密度更高,训练有素的办公室密度更高
最好是只有在价格较高的地区才有办公空间
理想的情况是为工业和商业提供更多的劳动力
4.如果没有本地需求和业务需求,您可以通过提高税率来降低需求栏
5.商务楼的类型越少越好(升级密度也越高,需求和租金也越低),而且在一个较小的区域内,商务楼的数量也越少越好
6.由于土地价格迅速下降,这一代人可以在各大地区之间进行高速分区规划,并将服务设施(如办公区和商业区)计算在内
7.住宅外标志牌建筑具有较高的建筑价值,不可放置在地价较低的地段,地价快
8.不要尝试满足低密度需求。最基本的介面卡(需求列)是新的低密度介面卡,可用来打破其他介面卡的平衡
现在,通过保持中高人口迁移率在9: 3: 1,您可以慢慢地规划城市
他们会在新的高密度建筑和旧的高租金建筑之间来回跳跃,再也搬不动
这个游戏最大的问题是除非你把路都拆了否则地价不会回来