《暗黑破坏神4》新版压制机制介绍
很多人都想看"恶魔4 "的新印刷技术第二季有很多新系统很多演员都很喜欢吸血鬼的游戏
《黑暗之血4》的新打印机制简介
过去的抑制机制基本上是预设的% 3,用于释放没有引导的直接伤害技能,因为压力是固定的,所以不会吃武器面板和触发技能
更新1.2版后,如果压力已转换为独立的创伤(如暴风雪),则该功能将触发独立的技能压力
问题来自于印刷系统的第二部分生命值和强大的收益在旧的印刷系统中,新的印刷系统中没有固定的损伤,所以直接用于增加利润
*例如,假设基本生命值2000,最大生命值4000,而基本生命值2000,因此,强度值2000/2000=100%受伤的最大生命值=最大生命值4000/ 2000 = 200
简而言之,假设基本血液的x倍于基本生命的400%,假设这个系统可以让你受伤高达1400%的a,这就是700 A
然后,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了, 当它发生的时候,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了
问题是,印刷系统不仅仅失去了部分印刷设备和高打击率的技能,而且还能如此容易地被夸大和增加 你还记得雪灾的设计者称之为"系统改造"吗