原神手游无相之雷战斗机制介绍
许多玩家可能不知道在旧神的雷电之旅中发生了什么,所以下面是说明
我们想让玩家从零开始学习战争的机制不要用逃脱的方式来消除所有的威胁例如,当一个玩家第一次跟踪石头到狼的家时我们可能会遇到一个喷火的元素
这是一种设计传承下来的东西,玩家希望借由在无干扰的雷射枪设计中,累积出比传统艺术更具策略性的概念
1.只要生命还在,就无法通过元素反应来阻止它。
2.激光可以被石质元素所制造,也可以被生命或墙所阻止
3.等多馀的闪电咒语解除这块区域就安全了直到水晶被重新组合
4.激光会造成更大的伤害并阻止玩家快速逃脱