《暗黑破坏神4》第2赛季系统机制与职业调整
有关第二季的系统机制和职业调整,请参阅adder59提供的“Diablo 4”。希望对你有帮助
电阻式系统
元素在血液中的抗性已经完全改变了在血液开始的时候,以及在血液和无穷大的区域中的机制
这是一个可怕的疾病季节
基本阻力是计算的也就是说每次你赢的时候你都会不断增加但从数字上来说你的工作效率就更低了30比如说如果你有20%的抗药性
元素阻抗没有限制,您可以无限制地取得此数目
盔甲能够减少实体损坏,并减轻所有元件的损坏,针对随机的两种功能,提供30个戒指与护身符
在血海深仇大恨的时候
元素抵抗力提高,您可以使用新的效果将上限提高到85%,如功能、高面板、药物等
现在,盔甲的抗力越强,每%的价值就越高。例如,从60%提高到65%的抗火能力比从20%提高到25%更有价值
戒指和护身符仍具有两种特性:对所有元素都具有抵抗力和对随机元素的抵抗力
在血季,元素的抵抗力将成为角色生存的重要因素
我们的目标是问我们如何达到最大的元素的持久性但不同的思想,天赋树,还有珠宝
在80级,您可能需要一些过程才能使您的元素的阻力增加到70%,但最终您将解决此问题,您可能会继续关注您要确定角色优先级的其他数字,而不是最大值
暗金色
我们听到了社区的反馈我们认为黑暗的黄金设备并不有趣也不强大我们在整个血季都在重新设计黑暗的黄金设备
为暗金色设备添加新值
例如,“龙卷风”不是一个正常的数字,但它可以是暗金色设备的特征
允许在现有的暗金色设备上移动值
例如,额外的火焰伤害通常在1525%之间移动,但在暗金色设备上可能在3045%之间移动
忽略装置栏位属性值的限制
例如,缩短冷却时间通常不适用于武器,但用于暗金色武器
更新暗金色设备的特殊效果和效果
举例来说,一种黑暗的黄金装备现在必须从后面射杀敌人,这种效果在更简单的情况下可能会造成五次或持续的伤害
下面是一些调整的示例
新值
冰雨冷却时间的缩短是哈坎说的
它在更大的范围内移动
非物质损害的数量大幅增加
忽略装置栏位属性值的限制
65432 + 4R增加死亡和打击
一个新的结果
号暗金色设备的效果可以更频繁地激活和更有效
有时我们会发现黑暗的黄金设备具有强大的潜力,从那时起,黑暗的黄金设备需要更多的价值,包括强大的效果或愉悦的设计
损坏类型
Diablo 4中的损坏计算已经完全改变了,当这些资源被混合时,每一个源的损坏都会增加一倍
也就是说,最有效的增加伤害的方法是尽可能多的攻击和额外的脆弱,因为触发这样的伤害通常比抑制伤害容易(抑制伤害)
随后随着血液的流动情况的变化会有不同的损伤类型但现在只有这些资源造成的基本损伤会增加在最近的计算中这些资源的额外损伤会增加
损坏程度:x20%
攻击损坏率:x50%
破坏程度:x50%
要打印英文资源,请执行以下操作
号
停止攻击
我们也解决了一些关于如何计算压迫性伤害的问题
你的性格也带来了额外的伤害。虽然数学有点复杂,但下列范例会详细说明其机制
号
在这种情况下,我们将展示玩家对敌人造成的伤害是多么的脆弱,玩家对他们的设备造成的伤害是多么的脆弱18.0%
(1+加号)* (1 +第一次撞击源)*(1+第二次撞击源)*(1+第三次撞击源)*(1+第三次撞击源)*(1+第三次撞击源)*(1)
在本例中,它显示了公式的数目
=(1+.18)*(1+.2)–1
=(1.18)*(1.2)1
= 1.41611
=0.416或41.6
为了避免出现过长的提示,不会显示额外的碰撞源,通常不会看到此类损坏的增加,因此您不必在提示中包括此类损坏的增加值
这些变化意味着什么
由于不同类型的损坏混在一起的次数较少,因此玩家的整体损坏会减少,但怪物和敌人会重新平衡更新的玩家的力量
混合损坏类型仍然很强大,但不再需要为所有构建器执行此操作
每个损坏源的价值都将更加平等,例如,为了减少dot的损坏和损坏,build现在将更具竞争力
怪物和敌人已经重新平衡了新玩家的力量
这是因为我们减少了玩家造成复杂损害的基础,并开辟了一个有趣的建筑设计区域
工作安排
除了制度上的改变,我们还做了一些改进来平衡我们的职业生涯和解决社会反馈问题
下面是一些示例
燃烧时间从4秒减少到2秒
大自然发怒的免费技能现在被认为是土地和风暴的技能
改善施工经验的另一种方法是在所有作业的许多机制中增加规模,正如我们之前说过的,因为我的球员不再是那么引人注目的损伤基准
下面是一些示例
号
这种血腥的愤怒会增加对野生动物的伤害
号
Ranger:当玩家的建筑损坏增加时,fitne的爆炸将会大大增加
我们有两个目标
我们知道我们的损坏程度已经改变了但我们正在调整怪兽的力量以弥补这种变化我们想让玩家的力量保持在相同的水平
我们希望玩家有更细致的体验,尤其是在游戏结束时
我们特别想知道如何将构建设置与暗金色硬件设置相结合,因为您现在几乎可以使用它们