《堕落之主》游民评测8.5分 类魂游戏的佼佼者
这两个月来我一直很高兴有人喜欢灵魂游戏。匹诺曹先是撒谎,然后是“腐败的上帝”,他们在自己的作品中发挥了“灵魂”的特殊理解,在游戏体验上也有不同的优势,就像是在教两个好学生一样
“腐败的上帝”在很多方面取决于经典的灵魂游戏元素:明星武器、装饰、魔法设计、好老板的战争
毫无疑问,这种“灵魂”游戏已经进行了很高质量的研究,不仅是几周的游戏、网络合作和入侵机制,还包括一些众所周知的“复仇”和单词
但是这个游戏并不完美,游戏的优化、后期的数字平衡和一些老板经验上的不足,但总的来说,它是一个非常令人印象深刻和独特的精神练习
当恶灵遇到寂静岭时,他说:“活得像我一样,死得像我一样”如果开发者只模仿“灵魂”的概念和细节,而没有做任何他们自己的,令人印象深刻的事情,那么即使是最好的,没有灵魂的工作
"堕落之神"做得很好他们在这个生死攸关的过程中扮演了非常有趣的角色
这个游戏有一个真实的世界,死者的世界叫“影子世界”尽管与真实世界冲突,但玩家昨天已经意识到了影子的存在
玩家拥有的关键是现实世界和阴影世界之间的联系这盏灯使玩家可以随时看到阴影世界的图像,甚至可以主动消耗现实生活的能量
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换句话说,堕落之神的地图比看起来更为复杂在现实世界中,研究和影子世界提供了完全不同的体验
迫使玩家进入阴影世界。甚至在一些层面上,为了实现复杂的地图发现,现实世界和阴影世界的这两种地图设计实际上是在测试游戏设计的技巧,以及在死亡和生命之间的转换的乐趣
就像狼一样,当玩家死后被复活时,他们会面临更大的威胁,影子的世界依赖于现实世界,也就是说,玩家都是真实的
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角色在影子世界待的时间越长就越危险起初只有不断更新的小怪物和影子世界里出现的特殊敌人但如果你在影子世界待的时间太长
但是,这种重现机制使游戏在阴影世界中进行了战略性的游戏,玩家可以与特定的时间点的卫星进行交互并返回现实世界。当游戏开始的时候,这就像是生活的容错,当角色的血液和资源减少的时候,我发现死亡的图腾
有一个比我想象的更大的过程和伟大的过程看起来很多场景都在庆祝"恶灵"或"血之源"
这是一张游戏地图追踪了黑灵的经典世界的设计打开了通往电梯的捷径
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还有一个有趣的游戏地图设计你可以建造你自己的营地
游戏让我们在老板的房间前面或关键的路径点建立了一个营地,这使得探索过程更加灵活,以继续进行项目瓶和其他资源
一场火灾只能有一场。当你点燃一个新的火,之前的火会自动消失,除此之外,你需要特殊的工具制造火,你可以得到更有限的工具
我把所有能生火的东西都放好了因为你可以打开一扇门看到另一个人爬上楼梯
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看起来他们不想用他们的营地作为"存档"机制而是"插入并执行"他们的游戏进度和对地图的理解
地图上的敌人种类不多从中世纪起就没有新的敌人了大部分都是改皮肤的怪物
特别是在游戏里我批评狗的敌人但我从没错过任何一场戏我花了30个小时追着每一只狗跑了10个小时
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当你改变了一个不再残疾的主要角色的表现,大多数的“灵魂”游戏的残疾模式显示出了灵活性,角色跑得更快,能量消耗也很少
此外,第一个卷动轴「血源」系统必须是字元的最长影格长度。几乎在滚动的过程中保持不可战胜的状态
由于逃跑的尴尬,敌人和最近发布的匹诺曹的谎言使用了类似的防御机制,盾牌的性能很差
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令人惊讶的是,他借用了《恶狼》中的神的态度,也就是说,只有在敌人的魔杖完全被摧毁的时候,他才能执行死刑
完美的阻挡和重击可能会造成更大的伤害但是老大的血溅得到处都是
因为我在测试中使用了敏捷方法所以我没有添加任何关于魔法的信息但是大多数游戏中的巫师
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此外,腐败的上帝是在一个时代被创造出来的,例如,箭头和机器不再是玩家的主要手,换句话说,它被放在同一个设备栏上
尽管所有的游戏体验都很完美,但细节还是有很多问题
第一,虽然很多奇怪的问题都很严重但在游戏结束时的某些场景中,有一种方法可以让你在10秒内穿越11个敌人的昆虫
也就是说只要演员还在影魔世界里就不安全但至少你能找到一个安全的角落
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另一个老板的东西是由游戏的老板设计的,游戏中有一些机制类,也就是说,老板本身可以是不可见的、不可战胜的,而玩家们真的可以把老板的血棒
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最后,游戏优化遇到一些问题,3070显卡以1080p分辨率打开了DLSS高清模式,通常建议游戏的图形卡配置和配置为2080 fps到50 fps
"堕落之神"也许是市场上最接近"恶灵"系列的东西。在他死后,这个独特的改变世界的机制,包括建造他们自己的营地
我很高兴看到我们在系统和游戏的层面上真正了解到了灵魂的含义
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