《战律2》游民评测7.8分 从多视点延续《高级战争》
二十多年前他在任天堂的GBA掌上电脑里玩过一个游戏
就像传统的斯普格战争一样,他试图模拟两军交战的场景,不像那些有较多RPG元素的战棋,更老、更硬、更硬
这就是"高级战争"
几年后,虽然“高级战争”这个名字的IP已经被历史遗忘了,但有些制作人却无法忘记“高级战争”给他们带来的快乐和感动
比如说,2019年颁布的《战争法》,对于那些提供象征性指挥能力和在线娱乐的老“高级战争”粉丝来说,是一个完美的回答
,第一代战争法
四年后,战争法2的继续,不幸的是,除了一个新的战争故事和一个新的rogue模型,在游戏的主要内容,对一些爱好者来说,几乎没有改变
还是很有意思但缺乏创新如果你习惯于更传统的游戏比如xcc的话战争法则2可能会让你感到不适因为你无法保护战场上的所有人
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死亡对大多数单位来说是非常不寻常的,但是你每一轮都要雇新的单位,这样你就可以同时填补空白,你的所有单位都无法获得经验,而且几乎无法成长
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这使得战争法2看起来像一个RTS游戏:首先,你必须占领村庄,然后你和你的竞争对手占领军事大楼,主要是资源点
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战争法为两种不同类型的单位设计了不同的暴力条件,使每个单位看起来更独特
在激烈的攻击条件下,要用另一个矛靠近对方,这通常是为了在您使用它们时进入队列或缓慢前进
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弓箭手的猛烈攻击条件是要在不移动的情况下进行远距离射击,因此要等到敌人到达射程之内才能使用好的弓箭手,并且要耐心阻止敌人的攻击
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这些攻击条件是针对整个游戏而设计的。通常情况下,为了让部队尽可能多的攻击
除了能不能活到战争结束之外战场上最强的部队之一
测试期间中文游戏技能库有一些问题
各种技能,简单实用的团体,AOE团体和鲜花。而且,在战争法2中,每一个指挥官有两种能力,即节省了200%的能源
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因此,您可以随时使用一种能力来控制指挥官的能力,以备不时之需,或者尽可能地积累两种能力来制造一种巨大的冲击
战争法2通过这些机制的结合和复杂的军事预防关系使许多层面变得困难敌人的AI也非常狡猾。如果你不仔细观察你的敌人的行动路线你就会付出很大的代价
当然,这些都是从战争法1继承的,而战争法1中的老选手认为,在两代之间没有障碍
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近二十代的陆战队、空军、海军陆战队、盗贼、枪手...都是在不变的情况下继承下来的...鸟类骑士和海怪
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当然,就像第一代非常同质,非常严重的问题一样,第二代制造集团并没有进行任何改进——这可能是维持原有的“先进战争”的唯一方法
幸运的是,这两个世代看起来并不像是一张新的图片,它增加了一个至少需要12个小时的战争模型和一个新的游戏模型让老玩家回来
不同于传统的复仇王子的故事,《战争法》2在剧本质量或故事方法上有了很大的进步
这本书不是继续用个别的剧本,而是用一个很有见地的故事,就像《方向乘客》、《十三架飞机的防御局》一样,观察三位不同的权力指挥官和他们的看法
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老鼠和藏红花海盗是战争法2中的一项新的权力和Lun的声音帝国
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"组织"有尽可能多的不同老鼠老鼠科学研究
不幸的是,《战争法》第2条中的前几个层级已经完全删除,只留下了一个主要层级的路线图
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战争法则二是新的开始
你会选择一个三种选择的指挥官和他的第一支军队你会踏上一个小范围的杀戮之塔
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但是,与传统的时尚相比,你在rogue中的每一步都要小心因为你死了的每一个人都会被直接从队伍中移除并且不会自动复原
当您击败敌人时,您可以在rogue模式下获得所有货币的kristali,然后在随后的游戏中打开新的对象、命令、事件类型或更困难的关卡
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重要的是,即使游戏的还原速度很慢,在oyun模式下的每一场游戏都不会在20分钟内完成第一关
但是,并不是所有单位都在正常模式下,都高度强调了球员的每一步谨慎行为,并带来了增强球员娱乐的新机制,所有单位都有生存的能力
此外,这个模型的一些不可思议的设计缺陷让我哭笑不得比如在第一场比赛中我们只能招募军队我终于决定退出了
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"战争法2 "就像一部大型的记录片一代人来说核心系统几乎没有任何变化新的军事类型和指挥官数量非常有限
当然,如果你是"高级战争"的忠实粉丝并且你想在今天的游戏市场上找到食物
请按一下[战争法2]连结到第65432 + 199页
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