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《全战:法老》战役部分试玩 历史系“集大成者”?

2023-09-13 00:01:55

大部分人被批评为"战争太激烈"后,战争就变成了最低的销售额之一,并且开始上升到战争的水平

但对于整个战争系列来说,它也是非常重要的,在“锤子”系列之后,CA开始开发他们的新作品

"全面战争,三个三个三个三个三个三个国家"这是一个很有渊源的说法"法老的战争角度,写着"历史系"的名字(注:此处指的是"三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个三个国家")

多亏了SEGA和CA我们加入了法老的战争组织我们利用了埃及的拉美西斯集团

如果你玩过罗马2,特洛伊甚至拿破仑战争的游戏,那么在法老的战争中,大多数的游戏机制并不是简单的改变皮肤的意思;在一系列的机制中,法老的选择可以满足您以前的生活方式,满足您的各种游戏方式

我们必须先声明,我们只尝试英文版本,并正式提供中文版本

毁灭和重生是人类历史上一个很大的领域

在阿提拉高高在上的游戏世界里匈奴部落的入侵

在法老,它被称为文明的支柱特别是文明的支柱

当然,法老在数字上的改变可以让玩家控制和逆转这个过程。因此,一旦我们控制了这些重要城市,重建了它们,灾难就会消失

因为文明的支柱复盖了整个地图,所以保持高水平的文明对大多数群体都是有害的,同时也是毁灭城市的选择

上一次演示的视频中,某些群体甚至可以在较低的文明程度下受益

当你需要用灾难和占领来削弱你的敌人时摧毁城市有时会产生更好的效果但是如果你想建立一个强大的政权

如果你想建立一个伟大的帝国,除了保护文明之外,你必须选择加入皇家传统作为古埃及和亚洲小领土最强大的两个帝国

在此过程中,玩家必须一步一步地测量土地、权力和声望,而不是埃及的法老或大公

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一旦一切准备就绪,玩家可以直接向皇帝发动极端或直接的内战,身体上可以打败所有的对手,放在他的王座上,当然,这是一个漫长的过程,权力的顶峰

与“三个三个国家”相比,皇帝和“世界三分之一”设置的限制使法老的内容完全符合

和独一无二的怪物和神奇的三大王国和战锤相比丰富的内部机制各种各样的建筑和收集历史是最有趣的

法老遵循了一个多资源的模型,特洛伊城的建筑和采集,以及黄金,食品,石头,木材,铜和其他城市的资源,建设,采集和维护

在这种机制下,你不能像在特洛伊前的所有战争一样快速地积累资源,这样你就可以建造出各种各样的高层建筑

您可以将角色的正面想像为一个特殊的建筑,它具有不同的构造块、不同的类型和特殊的交互功能,并帮助角色在军事、经济、宗教和管理领域中发挥作用

你可以把它作为第二条防线,放在军事指挥部。你可以通过经济和宗教总部来维持秩序和提高产品,当然,你还可以为军队提供消极的利益支持

0次

即使你是一个小城镇,你会发现你的总部扩大了你的参与率,但这些总部是在城外

除了建筑,你必须做出一些决定集合军队,在过去的大部分战争中,法老,罗马2号只能使用"支援"

1在不同地区提供的区域单位不同

特别是在大城市里,还可以专门建造“地方剑道”来支援当地的军队,这比单方集团和以往所有的战争都要快,但代价高昂

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事实上,法老对其他系统所做的改变更多的是选择的规则,例如,它应该被用作引导和奖励,但它实际上是固定的,没有人关心

在游戏的中间,玩家可以使用新系统的“继承”和“增强”功能来增强他们最喜欢的游戏风格,例如玩家的交易、征服和构造

3,您可以选择征服的方式

无论如何,由于这些变化,我经历了50个回合的战争,你必须做出一系列的机制,决定和选择大部分这些机制的前几代

如果您对战争不满意,游戏可以支持胜利的条件、灾难的密度等

最后,历史课对于整场战争来说"战争"和"内政建设"都是不可避免的负担从法老战争的经验来看

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