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原神世界怎么创建队伍—原神怎么创建自己的世界

2023-09-12 18:12:49

各种受欢迎的团队都在做大老板的工作

一、新章孟

1、集团架构基石:项目交换

由于元素反应可以产生1+1 & gt;元素反应,因此根据元素反应建立的阵列的组合功率大于任何元素反应和对应阵列的组合功率

蒸发,溶化

蒸发,溶化,反应堆,相对过载传感器,超导,冰 尽管水对火的伤害可能更大,但由于水消耗的是它自身火元素的两倍,所以火元素的量不是,只有火元素的反应才能使水蒸发

你可以看到它蒸发了1.5倍但实际战争中的损坏更小通常是反应的1.5倍

举例来说,坚果在秋天和秋天,q的技巧可以让敌人继续在背景放置水元素,坚果在前,用火元素向敌人摇撼30

同样的道理伤害灵的蒸发作用会增加1.5倍

用来融化雨水的半固态反应

-两层蒸发,溶化了

我们已经解释过氪星及其后的星球都是有游戏的但是在蒸发的过程中有时会有一种游戏会让我们的敌人无法与火元素联系在一起这就是我们要做的,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

-超载,电力,冰块

由于冰粒触发条件恶劣和损坏程度低,因此作为一系列指令是不值得的,例如过载、感测器雷电响应和响应通常是一年

常用的是Dada,Dipper,Fisher,秋天传感器,黑暗,北斗,Ling,Bennett超级加载组,温迪,Fisher,Ling,钢琴超加载组

闪电和水元素可以同时利用敌人的属性蒸发火系标志,如坚果、坚果、仙桃等,最大的破坏来源仍然是核桃仁的蒸发

-正在扩散

传播不是一个完全独立的系统。通常在其他系统中传播

举例来说,糖,底比斯,灵,本奈特的序列是直接设计为底比斯和灵的损害的中心

例如,传播损害的核心是大连市的蒸发损害,穿风帽的叶片可能会造成更大的传播损害

分布的另一个重要意义是,在平面颜色系统中,只有一个元件具有相当长的时间,而在平面颜色系统中,只有一个元件具有相同的抗风能力

-超导的

冰和闪电要素使敌人的物理阻力降低40%,因为超导性通常是物理阵列中不可或缺的部分

一般来说,乌拉的背景有闪电的痕迹物理学上,背景有冰的痕迹

-把它冻起来

冰与水的交互作用是冰的敌人,冰与冰的交互作用是冰的颜色,但冰与风的交互作用是冰的双重震动比如说,除了盾牌术和治疗术之外狼牙棒也有对冰的免疫力30

经常下雨,梦娜,温迪快餐店的代表物理学家,秋天和下雨

-风系统,岩石系统

风和岩石系统通常是其他2+2的组成部分

例如,吴、糖、凌、班尼特、凌背景损坏

诺艾尔,钟离,迪波,战士,都是一样的

坚果、秋、石主、中丽、幕后石主,为中丽提供一颗坚果,因其颗坚果之牙,其害核尚在秋行之下

第二,c支持

当建立一个团队核心时,平均团队中会有一两个空间;在这种情况下,您必须选择队友

-你能造成足够的伤害吗?如果你做不到,你能让buff加强对核心成员的伤害吗

-在多用途的情况下,你会帮助比较核心成员的伤害与更多的敌人,如温迪和turning leaf

你能像钟离的盾

它能解除敌人的防护罩吗

第三,元素的振动和连接是相互关联的

作为一个团队的一员,我们看到的是另一种重要元素的镜像方式

火力全开,拔高25%

双冰河期,15%的攻击率

双晶片共振层下方增加15%,减少20%

双折射共振增强能量的回收

他们的工作方式是一样的

当一个角色拥有与自己相同的能量球时,他们可以为那些需要大量能量的人制造出三倍于不同能量的能量球

除了像Bennett和Ling这样典型的优势之外像Ling + Bennett这样的元素在团队中的镜像率提高了25%

4.字符选择

当您组成一个团队时,您会发现大部分的站台都是C+的主要辅助功能,而大部分的站台都是以该站台前面的字元为基础,您现在应该做的就是

特别是,并非所有的团队都符合一个站台的主要C+少数C+副站台;大部分球队都采用这种模式,因为现在有几个很强的c站,而在比赛中可以创造出一个合乎逻辑的、无缝的裁制球队,所以c队也没什么大不了的

特殊情况1:凌,秋,叶,班奈特,如果你们造成太大伤害你们将会是c核心小组的主席。到了秋天水元素蒸发了1.5倍以上的损害都会加重对Ling的伤害

第二种情况:尽管Dalia,Ling,wan ye,Bennett,Dada站,他们的伤口是由一对c组共同提供的,但Dahlia是第一个将蒸发两倍的敌人

特殊情况3:石主、钟离、凌和本奈特,只有石主常释放元素,而本奈特e、支持岭的主要损伤源凌背景损伤、钟离石主共情损伤、钟离石主e

第二,先进的部分

1、识别角度颜色

您必须创建一系列基本信息,包括角色识别、角色识别、角色定位、装配等

2、插入父项的频率

在游戏中,任何或所有的损坏都不会对某个项目产生反应,因为该角色的存在都包含在CD软件中。在此部分中有更为成熟的研究,以前有相关的文章,但版本已经改变

3、父级添加量

你能让元素的反应持续发生,并与字元的父连结量有关吗?游戏中的大部分天赋都依赖于弱元素。根据强大的元素命名30详细的分析显示了上面的高元素理论

4.想想如何选择和设置真实的媒体

目前,星暴的12层和一些高级活动的实际情况很复杂,在选择和设置阵列时会考虑以下因素

-在我们决定敌人是否对某一特征具有较高的免疫力之前,我们的优先事项是:举例来说,当你遇到一个独眼小孩,你必须避开北斗七星的核心,当你遇到一个独眼小孩

你也要考虑到你可以利用敌人的特性当你遇到敌人的时候

-大使的护盾是不是像"悬崖巫师"的护盾一般是通过选择合适的队伍或者改变角色的一部分来完成的比如雷·班尼特或者更多

-在多目标情况下,核心成员受到的伤害是否应该更多的敌人受到伤害,像温迪和转弯叶这样的多用途场合

-当您遇到目前的字元或一连串的敌人时,输出媒体是否会因为不良的输出环境而受到很大的损害,或是特殊的机制(例如

-我们能增加悬崖上的空气吗

5、人才循环与能力

天赋的循环,一方面是最好的方法,另一方面是释放团队的全部能力,30种方法不是死了,而是真正的敌人的浪,血的量,他们自己的锻炼等等

当然,如果你足够努力让敌人在波浪中前进的话,你就可以重新发挥你的能力,观察他们的方法,观察他们的阵列

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