《星空》飞船内部舱门摆放规律
星际舰队的结构越复杂内部结构就越容易形成迷宫
我想很多人应该像我一样做第一艘船
这是一个三层结构,没有模式的船
首先,游戏中的隔间门有一个软的边界,每个门都有30点
现在是六边楼梯连接30
如下面所示,由于机翼部分是单点连接,因此所有的内部结构都是向上的。你可以看到二楼只有一个通道。主破裂点认为应该在二楼打开五扇门
再加上标准的水平门问题,例如圆形的Nova 3x1工程舱和2X1建筑工地和科学实验室
当我连接时,我按下了工程舱的最后一个门的g键
65432 + 4R
因此,当新恒星与3X1工程舱的内部装饰相结合时,新恒星的3X1工程舱的默认门30
然后,如果有一层楼梯,其他的仓库的上下开启优先权很低;除非它只是连接到一个楼梯或一个仓库,否则当它向下和向下的开口与一个三层的仓库相交时,第三层的仓库必须向下
最后建立的迷宫之所以会出现,是因为储存库数量过多,会造成多重循环。在这种情况下,90%的内部门会受到预设最佳门的影响。第二,楼梯进入系统的软边界
最后,我从九月一日开始造的六艘大船
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最后,您需要的内接连接埠30