《星空》二周目游玩心得
星际迷航的玩家可以玩几个星期的游戏所以有什么需要注意的吗?希望他能帮上忙
本文中有剧透。请仔细看
由于每周有更多的游戏玩家进入游戏关卡,每周40小时,每周20小时
你想让我每周看两次吗
我个人认为两个星期的游戏更适合这个游戏,这是你自己的事情,那么你就可以开始思考两个星期的游戏内容了
如果你一个星期玩得不够好或不够紧,或者你还没有开始玩游戏,现在两个星期,两个星期只是标题是不建议的,什么都不要改变你的经验
以下是几个星期的游戏玩家
现在只有两个星期的传承:角色层次更具科学性
每周提示
1.功能:虽然有控制台,但并不是每个人都喜欢使用它,也不能保证有错误,因此,虽然看起来很好的游戏功能是可以移除的
2.额外内容:假发(隐藏式、喷气背包等)。)除了基本功能之外,它还建议在游戏中增加一周的构建能力,不仅需要一点点的硬件/航天器的重构,还需要一种称为研究的机制
3.任务:这其实很聪明,因为两个星期的内容看起来像是一个对话的选项,你可以在一个星期内完成这些对话,在两个星期内完成工作和工作
4.建筑内容:不建议进行太多投资,因为两个星期的家居装饰/车站/航天器是不继承的,建造一个小房子,建造一座高楼,建造一艘船,体验
5.物品/设备收藏:这是仓鼠派对的灾难,因为没有东西被保存,所以你不需要特意保存/保存
两个星期的视力
优点:1。一些新的内容
2.更有趣的战争体验(通常,您可以使用更高级的硬件和技能击败敌人)
3.专用的新工具/设备(通常是视图和dram级别)的设计不会改变主体验
错误:1。无法储存建筑内容(装饰、站台、太空船)。我要模式稍后解散,或至少保留飞船的预设设定
2.有件事你已经两个星期没参加了
3.第一,两周的新内容本身是有限的;第二,无论您为两周的任务和发现留下了多少任务,s30号飞行路线都是不重要的
RPG输入角度
玩家的经验是多重宇宙的第一人称配置。最戏剧性的是,一个人的悖论是只有一个星期的玩家才是真正的“家”,这个建议是为了最大的爱(不一定是爱,而是建立友谊的一个选择)
区域流量总计
现在,根据一些公众的看法,几个星期后你将会有一个完整的体验,但我觉得星星的眼睛不是一个元素,对我来说是最重要的