《装甲核心6》机甲基础属性解析
"装甲核心6 "有很多机甲猎人的特征。大多数玩家都不了解自己的能力。请参阅下列「双核心6」功能的解决方案
-启动程序
我觉得你翻译错了这部分让大家误会了这部分不是英文的发电机或电子设备而是机甲猎人的引擎
一般来说,产生器决定最大的整体与回收功能,也就是说,与产生器相关的所有功能,包括实体插槽的总数、最佳化速度、回复延迟,以及最大的负载
最大音量
实体空间、出口、升级资源都是最大容量的
最大插件
影响物理插槽的恢复延迟,以及添加与交流性能相等的延迟后,物理插槽需要多长时间才能开始恢复
可以回收利用
回收性能与其它性能相似,但与其它性能不同,回收延迟是指在物理空间耗尽后的回收性能,但与交流性能不同
还原时的额外项目
很多人都不明白。这是第一个能让你在恢复过程中从实体空间中释放出多少能量的能量当能量恢复时,第一个能让你从这些运动中释放出来的能量。一些最大的发电机在恢复过程中返回了几次,ka
其中大部分是关于可再生能源的延迟,最重要的是
出来了吗
第二,最大的负担会让你使用最重的装备,因为你不能过度攻击实体空间
另一个影响物理插槽恢复速度的指标是,相同物理插槽的负载越低,影响物理优化的两个指标就可以结合得越快
枪支的兼容性
包括但不限于武器、冲击刀和等离子枪30的特性,这些特性影响了武器的性能
每个人都知道发电机的部分这是推进器的参数
推装置
交易者是机甲猎人的动力来源,因此所有与运动性能相关的特性都依赖于推动器的参数
升级和升级能力
在特定条件下,按住tab键和空格键可获得更强的推进力、更快的右侧交流性能
增加消费
「最大消耗率」会决定实体空间的总增加时间
快速输入是qp,是quick boost,而qp将决定第一阶段的逃逸速度
QB时间到了
所有逃逸动作的长度,QB推进力越大,数值越大,距离越远
QB消费者入门
同样地,每一个逃逸的能量和总能量决定了你可以逃脱的次数
QB完成时间
可以理解为冷却时间
QB填充保证重量
当质量超过此值时,这将延长QB冷却时间
欧盟已经开始行动了
欧盟部队的攻击、推进和消耗都是一样的
近距离攻击
近距离的攻击用近距离的战争武器来自动联系敌人
第三个是核心:国防、推进器和发电机
防卫能力是一个明显的AP血量,以防止三个损伤的减少,身体的稳定性能是黄色条的长度
交易完成了
这种推动器可以提高能效释放出相同的逃逸动作减少物理消耗
发电机出口维修
粗略地增加最大输出值,增加最大负载和物理插槽
发电机供电完成
最大的额外效能提升,也就是说,在减少耗电量之后,实际的回复时间并不是指实体的回复时间,也就是说,在用完之后,回复时间会延迟
所有的想法都是集中在低火力,低机动性和轻型火力的高机动性上,大多数部件,第一个部件和其他一些真正的臀部
但是,这里有两种移动方式:快速和持续的逃跑、高功耗和持续的逃跑(例如,0.3s,另一种是远距离,但很低)例如,在6波攻击中,在0.8s范围内有6次闪光,两者的移动性很高,但有所不同