《崩坏:星穹铁道》饮月丹恒培养指南
喝"星河铁路"是一种很强的伪造技术。他怎么养得起你?要了解玩家,请按g
角色的简要评估
角色定位:主要CTRR
丹汉姆饮料是一个c型的单核心产品,它除了具有大量的假功能之外,还会摧毁很多假的功能,并且它的主要作用机制是让大部分倾斜团队的资源每个月输出数以吨计的战争点
建议的光骨分析
月光照饮甚少,但夜灯30
比太阳还亮:2个月的光线强度只有5个金字塔,这是一个非常强大和有效的输出词汇,12%的循环利用效率为每个月提供固定的3个周期
记住,流星坠落时,闪电袭击,固件破裂后,额外的伤害和输出的特殊光线
下一个号码是5130
“蓝天之下:敌人的攻击有所增加,通常能提供四星的最佳性能,但实际战争中,月风暴板通常更高
不可改变的是,两个月并不能保证敌人不会被打死。特效2伤得很重。因此,雪是比较普通的,而另一束光线
另一方面,我们找不到的是:剑只限于五光金字塔,攻击的增加会带来稳定的收益,下一次的伤害会带来不稳定,最终的收益
欢迎来到"鼹鼠"党:我们只做了两次进攻,而且不会影响到我们的作战能力
盒子里有建议
65432 + 4R
这两个月的训练旨在让你的身体承受更多的攻击,更快的速度和更好的攻击
但是,一般来说,与4个速度最快的枪手相比,输出层要好得多,但是更容易造出更好的词,而且有几组火力可以提供更高的价格/性能比
不建议使用四组,且四组特殊效果中的一组未显示在面板中,这无助于触发星形效果,也不利于产生特殊效果2所产生的严重伤害
内圈最好的选择是明星竞技场
太空密封站非常强大但至少要有120个。攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号,攻击鞋30号
两个内圈之间的差异取决于其他字符的要求,无论哪一个副本的性能/性能比率较高
[打包课程摘要]
外环的最佳选择是四组
由于2+2的价格/效能比提高了,如果没有合适的四个快速武装人员,快速武装复制的副产品
"星际竞技场"是最好的选择然后是"太空密封站"
两个内圆框输出时具有基本相同的水平线;两个星稍微强一点;两个空间站的速度面板需要这些线条,但首先要确定使用哪一组字符画笔
单词分析
建议按“正文-表球体-连接pi”的顺序使用主词。主语和主语被定为生命和攻击
机身:双重坚固
脚:攻击速度>
结束球:假数字
连线:攻击返回
单字优先顺序:双倍攻击速度>
由于每月饮酒量增加,建议优先购买攻击鞋
此外,当饮酒熊搬运援助时,伤面积更大,这时可以考虑用攻球,但比较复杂
每个月的能量需求为140点,当使用堆叠阴影1特殊光源时,攻击线会提供3层的强大回路,且不使用外部因素
第二,速度取决于辅助角色的配置30
如果您正在接近120个速度或133.3个速度的阈值,您可以考虑更多的堆栈来到达该阈值
添加部件分析和说明
号
在添加说明之前,请先分析丹恒I熊的足迹,以了解这些足迹的重要性和重要性以及它们的作用和机制
在零层攻击之后,0A、1层强、1层、2层、3层天
你在攻击苏黎士,对吧?你在攻击苏黎世,对吗
因周亚夫以常攻大小为基点,每月出击喝酒也有一定的输出能力,比其他攻击有最大的优势先作战
龙是单独行动的
为了加强对中锋的进攻本月的核心不会用尽三次来强化昆虫的作战技术也不会被视为没有使用过的作战技术。后来,它被设计成在加强的buff攻击中摧毁消耗品
当你加强一或三次攻击时,从两个区段变成三个区段,五个区段和七个区段,从第四个区段开始,每一次攻击前都会有一个缓冲层
里面有东西。第一次是在第一次袭击之后第二次是这个月的第一次自残
比如说六年级的袭击
我们把前两部分加起来,将260%的三部分加起来
百分之120的伤害是百分之60,百分之一半的伤害是最初的三部分,总共有百分之380的伤害
增加扩散伤害120%不减少扩散伤害增加前五段总共7个百分点
当我们把攻击分割成一个据点你们会使用不同的技术100%的伤害一个人用Ziza的两个战斗点
根据作战技术每个月只能打0A和3A
但战场的密度更高
"强化攻击"
从第一个战斗点到第一个战斗点,从第三个战斗点到第一个战斗点,从第一个战斗点到第二个战斗点,从a到0A,总的来说,增加的利润较少
加强攻击
两个师的兵力会在五次攻击前攻下水牛城但目前人数不多
加强攻击
在三个战区,在接下来的四个战斗中,在第七部分中,有48%的伤亡
"尖端科技"
三个师的攻击造成了百分之140的邻近目标的分布损坏,同时也造成了两个(反其道而行之的)损坏。三个师的攻击造成了百分之140的邻近目标的分布损坏,并且造成两个(反其道而行的)损坏。三个师的攻击造成了百分之140的邻近目标的分布损坏,造成了百分之140的邻近目标的分布损坏
[反规模]每月第二次提供自我转换功能,最多可减少3个月的战争点消耗2
月底技术是脂肪点曲线的关键,它为每个月的团队自由提供了极好的便利,每月提高3A的饮酒量
每个月的完成量为140磅,使用特殊照明时,会产生112%的回馈,因此完成技术的消耗等于125磅
但是,在没有攻击线的情况下,一个月要喝四杯,而不考虑其他情况,如果循环期间发生了两次攻击或杀戮,那么也发生了三杯,以保证输出容量,但是
你疯了吗
每次攻击后,您都会得到一个[电阻]图层,每一个图层增加10%,复盖最多6个图层
也就是说,第一次袭击的增加只是第二次袭击的第一层
同时鼓励每个月尽可能多的玩3d游戏
就像彩虹
正面会变成20秒的攻击状态,对于在快速移动中抵御敌人的所有攻击非常有用
战争开始后,他对敌人的部队造成了120%的伤害,并且取得了一个这样的效果,可以优化每月的战争周期,并在短时间内提供足够的战斗技能
[额外能力1] V。陈哥
当战争开始时,15分的能量会恢复
混沌初创时的70分能量在15分后达到85分比140分少55分
当然,在某些环境中,混合饮料可能就足够了,在这种情况下,您可以选择直接打开3a,而在现实生活中则需要灵活选择
[额外能力2]休宇
对酒精的控制能力提高了35%,克拉拉,马舍和其他角色的能力提高了对酒精的控制能力
但35%的数值并不高。当你面对90%的敌人的基本可能性时,35%的抵抗只有14.2%
但是,这种额外的能力将进一步增强每个月堆叠后单词的持久性、输出稳定性
"额外动力3 "
当你用假弱点去伤害敌人的目标时,你会增加24%的伤害在假的环境下,增加伤害,降低收益,进行分析
-= =破烂熊乐园倾情奉献= =-本字幕仅供学习交流,严禁用于商业用途
跟踪:攻击技能:>
分支机构:攻击
使用月内核来喝内核输出方法,并减少资源
[人才]:高增长,低收入,建议尽可能高的裁员
[战技]:伤口很大,虽然比技术上的伤口小一点,但还是有可能的
输出率通常用于提供战斗点和减少内存,但建议使用比其他分析更高的端点
一般来说,除了一般攻击层级之外的其他移动可能是下一个点,而且不会有很大的增加
在分布特征上,利润最高的可能是增加了错误的数量伤害,可能是风暴和虚假的数量点,可能是生命的尽头,但消耗很少,因此
给出了恒星精神的描述和建议
号
[星灵一号]:增加四层,每一次攻击都会增加两个月的伤害区域,并加速堆叠效率
星星之灵2:释放完成的技术后,让你的饮酒熊100%领先,再喝一杯内核星灵,饮酒熊的崛起是非常可怕的,特别是
星球精神3:战斗等级+ 2正常攻击等级+1发射
[星星之魂4]:[星星之魂]的增加将持续到下一轮的效果完成后,再加上饮酒熊[Sa]成为一种分层的永久效果,这四种精神就像是一种普遍的数字精神
明星精神5:尖端技术+ 2级天赋+2级
星星之魂6:在我们使用了最新的技术之后,下个月的释放将增加20%的强度
“建议的推导”:喝下月亮的两个灵魂是非常夸张的,六个灵魂得到的回报少一点,没有轴就不平滑1个灵魂,优先级比特殊的光低一个星
团队建议
号
目前认为饮酒队的颜色相同,但每月饮酒队的一个先决条件是作战,因此每月可使用更多的分量
根据组件和游戏区域的不同,它可以分为常规组、布林卡组、假组
在提出具体的建议之前,我们必须先讨论饮酒和组件的关键点,并且只讨论符合生产要求的组件
消费点和生产点讨论
你每一轮赚的钱都多一点,对吧?不,不,不,不
0+0月2.43至2.5月0+1月2.33 0+1个月的鸭子消耗量
两次+零个月三次+一个月三次
你每一回合都在做些什么,对吧?不,不,不,不,不
Macha/ Japard/ Lupe 1娜塔莎给了0.33
佩拉尔1.33停银狼0.44
多重e-馀0.67爆炸0.66
弱火,烈女。Astrid 0.33岁
慢慢地高速前进
因此,您必须满足元件选取的战斗点需求,也就是三个元件制造点的总和和对应的p30
我们需要战斗
每月饮酒量设定为120
0+0纯3A:如果不考虑射击的可能性,每回合8个回合2.5个战技,每回合7个回合2.43个战技,每回合2.43个战技
0+1月纯3a:每回合3次,每回合2.33次作战技巧
2+0纯3a:6轮8个动作2个周期,每回合3个战斗技巧,每回合5个回合,7个回合,2个回合
2+1个月纯3a:每回合2个回合消耗3个战斗点
它的部件所产生的能量
起点用于特殊条件下的生存位置和其他组件
存活率通常很难达到高标准,所以比率是120
马舍/杰巴尔/宾露:生产有序,每一个月制造一场战争
一个非常幸运的战斗技巧一个战斗技巧两个射击周期每个月0.33次战斗技巧
辅助位元设定为160,以便快速了解,有些辅助项目则是单独讨论
但是,由于现实的可能性并不那么快,我们建议你的团队离开战场
佩里:保持生产点稳定,每一轮打一个战斗点,每个月1.33个战斗点
云:由于四个周期每个月节省一个3A,因此四个周期被视为三个战斗点
银狼:每个周期2个点,每个周期3个回合1个战斗点,每个月0.44个战斗点
多种e-Yu air:3种战技被认为是一种1分的两个月周期,四轮生产-2种战技
四回合两种战法:一种战法3P,一个月0.66种战法
最重要的是,六个灵魂可以分享战争的技术和伟大的运动并且每个月可以得到双倍的回报
艾丝梅拉达投篮命中率很低:每回合三次,但球队的速度有所提高,比赛经费也有所增加,每个月一次
非弱火艾斯梅拉达:一个回合,两个回合,三分,每回合0.33点,但提高了球队的速度,每个回合0.33点
巴西队一个月可以进行两轮比赛因为这就是为什么他们允许喝酒的熊在比赛前打0A或者在比赛结束后打3A不然他们的战术就太多了
在0+1的情况下,两个回合被视为4个回合,每回合2个动作需要1场战争
低速度的勃朗宁:将速度设置为120度(略低于每月饮酒点),每个月消耗1项战争技术
高速度的Bronya: AE循环、2个循环、2个循环、4个循环、每月饮酒、4个循环零点
这是本月的球队
战斗基地:两个月亮+停止云+空无一人
3-A循环通常有多种成分,两个和三个角色可以灵活地互换,并根据环境和计算条件灵活地构造辅助角色,如银狼/佩特拉/埃斯梅拉达
布林亚队
停止:两个月亮+金发+笔+罗氏
" 0A-鸭子E-3A "三人组的第三组速度很慢只推荐蓓特拉和云,火力很弱
假号码组
战斗位置:两个月前,熊+火+沃尔特+罗歇
在弱的假动作环境下可以使用纯的假动作在很少的环境下可以使用瓦尔特