《翼星求生:未知区域》试玩 更新80多次后,能玩了
在Wingman发布之后,由于这些独特的生存游戏新手的错误和优化问题,对许多游戏和功能的缺陷进行了负面评价,第一次打印游戏是一个完美的生活
在新的DLC "未知地带"出售期间我又回到了神秘而危险的翅膀在我在普罗米修斯号的新大陆居住了几个小时之后我对Wingman的未来充满了希望
两年后,在游戏和细节方面,您可以看到最明显的变化,即在第一次印刷时遇到的大部分问题
生存和建设游戏的循环,传统的生存游戏的长期构建,将任务链划分为一个单独的层次,每个层次的玩家都必须从头开始
这种模式的好处是显而易见的,它的任务目标很短,并且具有直观的回报,可以帮助许多游戏玩家存活下来,并减轻长期游戏的疲劳,这是一种非常糟糕的训练
但是这个模型有一个非常严重的问题:当你完成每一个任务,玩家建立的所有基地和他们收集的资源都将被直接重置,并且第一个打印游戏的生存过程也将被重置
结果是制作团队加入了沙盒模型,玩家可以直接为游戏制作沙盒地图,游戏的目标就像大多数游戏一样,在这种危险的世界里是可能的
可以说,这是开放世界模式的一部分地图不是随机产生的,玩家可以选择固定的区域和土地,从环境到资源,不同的区域是不同国家的起源
另一方面,制作团队没有留下旧的任务线和路线,他们在一个游戏中把它们添加到沙箱模式,如果你把短波收音机从世界和UDA中拿出来
建筑、管理、探索和其他游戏的各个方面,也许能让你找到特定的植物,或者找到特定的生物,并安全地把它们带回任务模式
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玩家由于复杂的系统而失败了30次,但是游戏时间比游戏时间长,现有的任务数量和类型都很无聊,有些很无聊
此外,制作团队还拥有丰富的游戏系统,就像生存游戏的标准一样:捕鱼和潜水系统翼星的生存、水和罕见的差异
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对于一个正在进行中的游戏来说,细节是非常重要的,因为在此过程中,玩家必须经常从游戏的“生命之翼”中提取资源比如说,我们看不到很多疯狂的问题,比如,你可以用左手拿着火炬,用右手拿着工具,而不是像以前那样用一只手的战士,玩家们就不再能够直接与地球上的空间站互动了
虽然这个阶段的游戏体验比第一版高很多,但我们仍然有问题,游戏中的错误不再经常发生,但在某些场景中,还是有一些虫子正在崩溃的框架,骑行系统的短程移动问题
除此之外,在比赛结束时,肝脏的问题依然存在,而且上升得太慢,球员们不得不花费大量的时间来享受机翼明星的生存乐趣,但这一点
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在征服了未知的边界之后普罗米修斯发现了一片陌生的土地这是一个美丽而危险的地方
普罗米修斯号原始和冥河号提供的两张地图比草原大一点当我第一次进入这些地区的时候
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绿色的草原看起来很宁静,但是当你抬头看着天空中的一颗大行星时,却在一个看似安全的环境中给它们的两个不同的陆地——沼泽——带来了持续的令人不安的压力
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如各位所见这片土地充满了生存的危险沼泽绿雾会遮住玩家的眼睛
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在空中漂浮,攻击后向球员投掷爆炸物无家可归的人和藏在河口深处的针头给球员一个机会
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当然,风险和机遇总是并存的这些危险区域创造了宝贵的资源在熔岩河附近你可以发现珍贵的黑土
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然而,一个新的任务线研究开始发现世界的秘密更多的可制造的东西和技术树提供了一个更丰富的方法来对付普罗米修斯的威胁
最终,当"机翼幸存者"制作团队在过去的一年里完成了一项工作,当游戏开始发布的时候,他们就有了现在的游戏体验