铁锤守卫2伤害计算公式 伤害计算方法分享
大部分玩家都不知道如何计算游戏的伤害
共享损坏计算方法
大多数的大脑书,因为维基还没有一个公式,但根据上一代的内容和我玩的其他数字rpg的经验,完全一样
1.受伤率=100/(100+装甲或电阻匹配)
2.像魔法般复杂的破坏会造成一半的物理和火灾伤害
3.「功能」工具列上的「武器」工具列仅计算挂载点的属性(设备和技能不是被动的),而第二页上的「内容」工具列上的「总计」面板损坏计算基于规格表(必须)
4.盔甲变得越来越不耐用
5.技能伤害分为严格伤害和武器等级,根据字符等级递增,武器等级属性页
6.人物特征页的特征和技能的伤害(巫师、骑士骑士等。)和设备损坏可以添加到同一区域
总计数是为不扩展而计算的。rpg通常用这个
7.字元结尾伤害=技能基础伤害x人格,x人格,x敌人伤害(相当于负甲伤害)
8.限制计算在受伤前
其实没有别的事了,数目不差,不是游戏,是桩,有三个低阻的贼在城楼上
而且,不要看这个区域,它不是那么小
100个敌人100个敌人100个敌人体能增强剂15%和交叉被动801因此,如果您计算100x2(特性和被动增益)x2(100 A减少50%,0 A转换为2倍)=780的强度,并且增加x1.95的倍数此外,我们的旗帜升了两倍这是一个全副武装的敌人,50个全副武装的敌人,1.5/0.66=2.27倍零装甲是三倍