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《博德之门3》骰子基础机制解析

2023-08-14 12:03:00

博德的大门有三个玩家用骰子做很多事。很多玩家都想知道骰子是如何运作的

主意之子

计算概率:撞击速度、风暴速度、成功速度等

此游戏使用DND样式的骰子来识别D20规则的可能性

每一枪像是感应感应到的神奇感应之类的东西

根据你的职业,这种价值可能来自任何智慧、情感和恶魔

非互惠的专业点利润很低,但并不完全没用

作为检测的主要属性,返回星形编号

使用属性以获得豁免权

一个人的才能不仅仅体现在他的能力上,也体现在他的职业上

那要看敌人是如何躲避魔法攻击的

这很奇怪。如果你的感知能力很强,那就没用了

这些技能的豁免权不是很明确。大多数控制类是不可感知的

他很有天赋

如果你没有天赋,你会受到各种各样的惩罚

没有技能的盔甲:你不能使用它

未受训练的武器:攻击次数增加

增加技能、技能、资格、攻击控制、豁免权控制的附加功能

一开始是+2,然后是更多

65432 + 4R工作选择期间询问的有能力的项目

这种增长之所以广泛而高,是因为这些价值观念确实是“天赋”

相反地,它被认为是一种不同的报复行为

如果一个人的能力超过了一个人的能力,他会把他的能力提高一倍,并且提高他的价值

手动验证(打开箱子时)+15增量是固定的

号有天赋的六+有天赋的六

这里可以清楚地看到各种不同的增长来源:3+6+6 = 15

困难程度

在不同的控制项中,难度会有所不同,例如指示器

一旦发现攻击,攻击的难度称为装甲等级

这就是所谓的魔法豁免权

号盔甲越高,难度就越大

一个小绳结

属性会受到影响

功能和功能的技能检查

豁免权已建立

专业攻击控制

功能+10不受惩罚;反之,如果属性小于10,则在验证属性时会进行报复

号不到10点

技能必须在工作中指定技能;这些功能会在面板中特别标示

有天赋的元素会增加有天赋的元素

举个例子

熟练程度为+6

17点感知功能、能力验证+3

所以医学观点是+9

因为只有10岁,所以历史和宗教才让你的能力得到提升

号六边形的人很有天赋

扔水果

在战争中,你的攻击是否有效

除了很大的损伤之外,它不需要很高,也不需要很低,0的倍数都是0

在主动控制中,当骰子的结果不匹配时,它可以消耗并再次掷回提示点

灵感来自于一些事件

就是在战争中保护这些点

他们攻击的增加是一个正常的避难所

添加正确的内容

我们正在研究一个很有天赋的东西

攻击优势

正在调试到目标

先举手,躲起来,等等

不会因为侦测到其他攻击而受到惩罚,例如攻击远距离目标

功率比

优势是两次掷骰子。更高的价值

主动或被动诊断

例如,活动控件的优点直接显示在界面中的两种类型的子组件

当检测到被动模式时,将显示一个绿色箭头(如箭头)

1, 20] 范围内的 投掷结果,并根据各种效果获得 加值(调整值),

当投掷结果为1时为 大失败,即使包含加值后满足条件也会失败

当投掷结果为20时为 大成功,直接判定为成功

例如:

1D6 就表示扔 1次骰子,每个骰子范围在 1~6,总共是 1~6 的伤害范围

3D12+5 就表示扔 3次,每个骰子范围在1~12,最后额外附加 5,总共是 3*1 ~ 3*12+5 = 3~41 的伤害范围

检定

这游戏绝大多数行为都涉及到 掷骰,判定是否成功的过程称为 检定,

检定可以 主动触发,也可以 被动触发,有些会显示掷骰过程,有些是隐含的,

各种检定例如:

属性检定:在跑剧情时影响对话的检定

技能检定:在跑剧情、环境交互、战斗时,都可能触发的检定

战斗相关的检定

攻击检定:表示各种攻击的命中率,比如对于一般攻击的检定,法术攻击的检定

豁免检定:表示对于各种攻击、效果的闪避率,比如对于一般攻击的豁免,以及一些对于法术的豁免、专注豁免(防止被打断)

每种检定都对应地由三部分组成:

属性:包含掷骰结果(在一个范围内随机)+各种加成(一般称为加值),而这个随机范围和加值,就是衡量你自身强度、某件装备强度的标准。

难度等级:本次检定需要至少投掷多少点才算成功,表示目标项目的达成难度。

投掷过程:在处于 优势 状态时,投掷会获得 增益;反之如果处于 劣势,会受到 减益。

属性调整值

总共:六大属性 和 十六项技能

力:影响近战攻击、跳跃距离、是否能扛起重物、负重能力

运动

敏:影响远程武器、灵巧武器威力、先攻等级、护甲等级(闪避率)

体操 巧手 隐匿

体:影响HP

智:影响法师的施法能力(命中率)

奥秘 历史 调查 宗教

感:影响德鲁伊、游侠、牧师的施法能力(命中率)

驯兽 洞悉 医药 察觉 求生

魅:影响吟游诗人、圣武士、术士、邪术士的施法能力(命中率)

欺瞒 威吓 表演 游说

属性对于检定的加值

一般这些 属性、技能 会决定你在 各种检定时 的基础值(基础随机范围),

而对应能力的 加值 会从多个渠道获得,

例如 戏法、法术攻击,可能有些效果会受到敌人的豁免检定,需要你自身的 法术豁免等级(可以理解为 法术命中率) 足够高

65432+1[0次绿色图标+绿色百分比

大致上,这意味着在这一点上,控件的值更接近于大多数值;功能修正与控制困难2

好处可以通过多种方式激发,包括

山之火

这是攻击信号

取而代之的是,两个骰子的重量较低

举个例子

从远处开火

上,下,下,下

换句话说,两个骰子的优势

你必须超越他们两个

当你使用的时候,假设你的命中率是n

优势时,命中率为1-(1-n %)2

当弱时,命中率为n ^ 2%

例如,死亡率

10% =>盈利19%,亏损1%

百分之五十= gt利润百分之七十五、百分之二十五

百分之九十= gt利润百分之九十九,百分之八十一

你所见的小姐增加是很明显的

但是我们必须指出,布什的游戏本身也有复杂的骰子选择,而且在大多数情况下,你不需要计算相对的可能性,你什么都不用做

其他资源的递增值

各种确认源非常复杂,只要选中即可

比如说,吸灵魂的能力

65432 + 111我个人觉得很有用

亚洲人的能力

65432 + 129看起来像是被蚊子咬的但是很有效

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