《博德之门3》骰子基础机制解析
博德的大门有三个玩家用骰子做很多事。很多玩家都想知道骰子是如何运作的
主意之子
计算概率:撞击速度、风暴速度、成功速度等
此游戏使用DND样式的骰子来识别D20规则的可能性
每一枪像是感应感应到的神奇感应之类的东西
根据你的职业,这种价值可能来自任何智慧、情感和恶魔
非互惠的专业点利润很低,但并不完全没用
作为检测的主要属性,返回星形编号
使用属性以获得豁免权
一个人的才能不仅仅体现在他的能力上,也体现在他的职业上
那要看敌人是如何躲避魔法攻击的
这很奇怪。如果你的感知能力很强,那就没用了
这些技能的豁免权不是很明确。大多数控制类是不可感知的
他很有天赋
如果你没有天赋,你会受到各种各样的惩罚
没有技能的盔甲:你不能使用它
未受训练的武器:攻击次数增加
增加技能、技能、资格、攻击控制、豁免权控制的附加功能
一开始是+2,然后是更多
65432 + 4R工作选择期间询问的有能力的项目
这种增长之所以广泛而高,是因为这些价值观念确实是“天赋”
相反地,它被认为是一种不同的报复行为
如果一个人的能力超过了一个人的能力,他会把他的能力提高一倍,并且提高他的价值
号
手动验证(打开箱子时)+15增量是固定的
号有天赋的六+有天赋的六
这里可以清楚地看到各种不同的增长来源:3+6+6 = 15
困难程度
在不同的控制项中,难度会有所不同,例如指示器
一旦发现攻击,攻击的难度称为装甲等级
这就是所谓的魔法豁免权
号盔甲越高,难度就越大
一个小绳结
属性会受到影响
功能和功能的技能检查
豁免权已建立
专业攻击控制
功能+10不受惩罚;反之,如果属性小于10,则在验证属性时会进行报复
号不到10点
技能必须在工作中指定技能;这些功能会在面板中特别标示
有天赋的元素会增加有天赋的元素
举个例子
熟练程度为+6
17点感知功能、能力验证+3
所以医学观点是+9
因为只有10岁,所以历史和宗教才让你的能力得到提升
号六边形的人很有天赋
扔水果
在战争中,你的攻击是否有效
除了很大的损伤之外,它不需要很高,也不需要很低,0的倍数都是0
在主动控制中,当骰子的结果不匹配时,它可以消耗并再次掷回提示点
灵感来自于一些事件
就是在战争中保护这些点
他们攻击的增加是一个正常的避难所
添加正确的内容
我们正在研究一个很有天赋的东西
攻击优势
正在调试到目标
先举手,躲起来,等等
不会因为侦测到其他攻击而受到惩罚,例如攻击远距离目标
功率比
优势是两次掷骰子。更高的价值
主动或被动诊断
例如,活动控件的优点直接显示在界面中的两种类型的子组件
当检测到被动模式时,将显示一个绿色箭头(如箭头)
1, 20] 范围内的 投掷结果,并根据各种效果获得 加值(调整值),
当投掷结果为1时为 大失败,即使包含加值后满足条件也会失败
当投掷结果为20时为 大成功,直接判定为成功
例如:
1D6 就表示扔 1次骰子,每个骰子范围在 1~6,总共是 1~6 的伤害范围
3D12+5 就表示扔 3次,每个骰子范围在1~12,最后额外附加 5,总共是 3*1 ~ 3*12+5 = 3~41 的伤害范围
检定
这游戏绝大多数行为都涉及到 掷骰,判定是否成功的过程称为 检定,
检定可以 主动触发,也可以 被动触发,有些会显示掷骰过程,有些是隐含的,
各种检定例如:
属性检定:在跑剧情时影响对话的检定
技能检定:在跑剧情、环境交互、战斗时,都可能触发的检定
战斗相关的检定
攻击检定:表示各种攻击的命中率,比如对于一般攻击的检定,法术攻击的检定
豁免检定:表示对于各种攻击、效果的闪避率,比如对于一般攻击的豁免,以及一些对于法术的豁免、专注豁免(防止被打断)
每种检定都对应地由三部分组成:
属性:包含掷骰结果(在一个范围内随机)+各种加成(一般称为加值),而这个随机范围和加值,就是衡量你自身强度、某件装备强度的标准。
难度等级:本次检定需要至少投掷多少点才算成功,表示目标项目的达成难度。
投掷过程:在处于 优势 状态时,投掷会获得 增益;反之如果处于 劣势,会受到 减益。
属性调整值
总共:六大属性 和 十六项技能
力:影响近战攻击、跳跃距离、是否能扛起重物、负重能力
运动
敏:影响远程武器、灵巧武器威力、先攻等级、护甲等级(闪避率)
体操 巧手 隐匿体:影响HP
智:影响法师的施法能力(命中率)
奥秘 历史 调查 宗教感:影响德鲁伊、游侠、牧师的施法能力(命中率)
驯兽 洞悉 医药 察觉 求生魅:影响吟游诗人、圣武士、术士、邪术士的施法能力(命中率)
欺瞒 威吓 表演 游说属性对于检定的加值
一般这些 属性、技能 会决定你在 各种检定时 的基础值(基础随机范围),
而对应能力的 加值 会从多个渠道获得,
例如 戏法、法术攻击,可能有些效果会受到敌人的豁免检定,需要你自身的 法术豁免等级(可以理解为 法术命中率) 足够高
65432+1[0次绿色图标+绿色百分比
大致上,这意味着在这一点上,控件的值更接近于大多数值;功能修正与控制困难2
好处可以通过多种方式激发,包括
山之火
这是攻击信号
取而代之的是,两个骰子的重量较低
举个例子
从远处开火
上,下,下,下
换句话说,两个骰子的优势
你必须超越他们两个
当你使用的时候,假设你的命中率是n
优势时,命中率为1-(1-n %)2
当弱时,命中率为n ^ 2%
例如,死亡率
10% =>盈利19%,亏损1%
百分之五十= gt利润百分之七十五、百分之二十五
百分之九十= gt利润百分之九十九,百分之八十一
你所见的小姐增加是很明显的
但是我们必须指出,布什的游戏本身也有复杂的骰子选择,而且在大多数情况下,你不需要计算相对的可能性,你什么都不用做
其他资源的递增值
各种确认源非常复杂,只要选中即可
比如说,吸灵魂的能力
65432 + 111我个人觉得很有用
亚洲人的能力
65432 + 129看起来像是被蚊子咬的但是很有效