原神流浪者天赋怎么点-流浪者天赋加点和技能解析
老上帝在游戏中的技巧取决于玩家的个人喜好和游戏风格流浪汉的技能会受到不同的技能、出口和战斗方式的影响
原来无家可归的人才。2023第一,能力和建议
攻击>元素爆炸>元素战争
当你提高了你的能力,你会提高正常的攻击,你的元素的战斗技能,然后你会提高元素的爆发来改善无家可归者的生活
无家可归的人通常是依靠综合格斗来训练的这是为了提高他们的技能
第二,博弈机制能力分析
1.正常攻击/攻击
①让风带先发制人进行第三部分攻击,发动第三部分攻击
通常的攻击会在射杀敌人后造成很小的伤害
②具有较好的间隔损伤和韧体效应,从而在输出过程中出现硬流博弈
当您遇到更多的敌人时,您可能会考虑使用连续的攻击输出方法(在空白状态下的攻击不会消耗空隙的力量),但会使用一般的攻击
③常规攻击,每次攻击都应用一个元素绑定器
一般的元素连线规则:也就是说,在角色的某一部分中,当您在2.5秒内击中相同的敌人时,只有第一次、第四次和第七次(或两次)攻击30
④无家可归者攻击、冲击和坠落攻击是弱风攻击30
2.元素之战
基本结构
①当战争技术被释放时,敌人会把弱风元素和无家可归者的身体棒“空力”联系起来
②这种能力是一种增强的技能,攻击仍然属于一般的攻击/打击范畴,这种效果类似于开发“夜深宫”的作战技术
元素攻击后的攻击/攻击级别也有所不同
③此功能未锁定面板的效果、发生的攻击和后续攻击均基于无家可归者的实时功能面板
①元素战争的冷却时间是在“天气”之后开始计算的
“核心”机制
基本消费
①元素战争技术发布后,无家可归者的初始空隙率为100点(高达120点),速度为10点30秒
②向上条件下,出拳,外跑不消耗空隙的力量
③当您释放战争技术时,触摸水元素会产生天然的绿色效果
315号房。“空气能”取代了原有的物理条,“空气能正常地恢复了原有的身体值35
额外消费
①按钮点击器消耗额外的10点空间功率,按钮点击器消耗额外的15点空间功率
②高度和sprint消耗一致,点击消耗10点,持续额外消耗15点一致
当您遇到某些机型的主要敌人时,您可以按下方向键来接触您的敌人
空间力量的其他性特征
①空载功率不是物理的,双谐振不能降低物理功耗
②出气穴时,多自然天赋2(梦风)的作用被触发或避免敌人的攻击是必要的
元素战争的兴起
元素战争开始时,猛烈攻击的增加类似于“长夜堡”(如下图)
65432 + 4R
①云元的自然天赋2 (Mo Hangxi)会根据团队中元素的数量,进一步增强云旗阵列的飞行能力,即“在技能中飞翔”
② Bennett的生活增加了20%的灵感,也就是说“技能提升了20%。”
当你离开空气空间,部分地失去你的能力
① Dipper,秋,夜晚蓝色按正常攻击后联合攻击
②灵转火轮还在第一个水平高度(人飞了,火转火轮还在原地旋转. jpg)
①长齐元素的作战技术,汤姆元素的爆炸会跟随在无家可归的空气中,长齐元素的气度最初低于空气的高度,把汤姆的能力分散在原野的核心上,形成了一个超强的、强有力的角度
号
号
3.元素爆炸
号
①作为一种大动作爆炸的技巧,更接近终点,被用来做大爆炸的技巧
在现实生活中,堆叠效率和球的制造支持是释放每个周期所必需的,而这种能力以前并没有受到很大的伤害
②解除2个流浪汉的生活锁定后,最大的元素爆炸量超过一半3
4.当然了
天生的能力1
号
①当您触摸多个项目时,收益的优先级为“闪电”>
接触冰与火元素的增量会出现在「游民字元」面板中
号
②还可以触发其自身的相关元素在Bennett元素爆炸区内引起火焰元素的增加
当飞行状态结束时,增加的效果会消失,并且释放一个必须再次接触的释放物
①组成团队时,您可以根据此能力做出选择,从而获得额外的利润,但不需要做出有意义的选择来激发该能力
因为有些队友提供了比这种能力更大的提升和敌人
自然天赋2 & amp3
0次
①这种有天赋的风伤攻击不属于任何伤害类型,攻击、坠落攻击、元素战技或元素
②技能损伤较低,不需要特殊的触发,需要更多的作为手段来防止敌人的攻击
尽管没有额外的消费,但空间的自然消耗仍然存在,这种能力的使用会降低无家可归者的整体输出
总结一下
无家可归者是风之神的英雄在游戏中,无家可归者的能力和战斗效率是正常攻击和元素的重要方式