CSGO常用指令有哪些 csgo代码指令大全
在CSGO游戏中,您可以使用指令来增加游戏的乐趣,并降低游戏的执行难度。更常用的指令是$ 30
邪恶的根源和简单的指示
夜视/飞行模式关闭
主啊,不可战胜的模式之钥
所有不可战胜的模式已被禁用
杀了他
我受伤了
在控制台中显示echo文本//桌面
cvarlist显示所有与文本/文本相关的命令(全部为英文),除非输入文本(3000+控制台不适合)
中国货币调整指令
mp_maxmoney x//在xtx上设置最大货币
mp_startmoney x//将启动资金设置为XTR
MP _ after running monkey//将每个操控盘结束时的奖品设定为x(预设为0,与遗失无关)
现金炸弹销毁300美元
现金炸弹装在三百元以下
现金_Player_Damage_Hostage-30//每HP损失1美元
现金玩家与人质互动
现金_ player _ kill _ enemy _ default 300//如果没有更正,则默认货币被杀
现金玩家_ kill _ factor 1//致命货币修正,第1场,第0.5场
杀人质的罚款
杀了你的队友惩罚者
已成功还原现金_ player _ reserved _ hostage 1000//的状态
爆炸模型会毁掉对方的钱
人质模式t摧毁对方的钱。人质模式CT会毁掉对方的钱
只要挟持人质的人还活着
现金_ team _ hostage _ interaction 600//人质交换期间CT小组的资金
现金团队_失败者_奖金1400//失败团队的基本资金
MP _ starting _ loss 1//军火公司的每一方都将失去一场比赛(因此,每个人损失了武器部1900)现金_ team _ loser _ bonus _ consolidated _ round 500//所获得的经济赔偿中每一层的现金
当人质被解救时CT小组赚的钱
现金恐怖分子赢了炸弹3500美元现金小组赢了炸弹3500美元
现金小组获胜救援290猫赢来的钱拯救所有人质。现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金炸弹小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组赢得现金小组
有关游戏规则的其他命令
重新整理
mp_restartgame x//x秒后刷新游戏,X 0无效
热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了热死了
MP _ warm _ end/结束温度
设定MP _ warm time x//加热时间为x秒
MP _ warm time _ all _ players _ connected x//将每个连接后的加热时间设置为x秒
将“warm _ to _ freeze time _ delay x//加热后的冻结时间设置为x秒
这是一个数字
mp_autoteambalance 0/1//自动平衡未打开
MP _ limm am x/I限制在一方之间的最大x人;x是无限的0
将最大玩家x/设定为x
数字和时间
MP _ round up x/死亡比赛的第一回合时间x分钟
mp_roundtime_defuse x/每局x分钟
MP_MAXRONDS X//设定为游戏/娱乐模式的最大x部分
开始冻结时
mp _ freezetime的开始时间x秒
MP _ store x//初始冻结时间之后的购买时间x秒
买下它
mp_buy_anywhere 0/1//武器无法从任何地方购买/购买
buy _ status _ override 0/1/2/3//0 normal,1 CT只能购买,2 T只能购买,3CT和t不能购买
返回到
MP _ random pawn 0/1/在出生时随机播放
mp_respawn_on_death_t 0/1//T不可回收
mp_respawn_on_death_ct 0/1//CT无法还原/还原(注:如果两者都打开了,则无法丢弃武器)将MP _ MP _ respawn _ immediately设置为x/秒
T.K正在和他的队友一起行动
MP _ friendship 0/1/朋友攻击关闭/打开
启用/禁用mp_autokick 0/1//已关闭或自动弹出
mp_teammates_are_enemies 0/1// 1参数中的团队成员是彼此的敌人
子弹可能会伤害队友
是手榴弹对队友造成的伤害的两倍
手榴弹会自我毁灭
这是刀子对队友造成的伤害的两倍
mp_solid_teammates 0/1/2//0会完全关闭队友的撞击,完全打开一个队友的撞击,水平滚动两个队友
(注意:MP _ friendly 1娱乐模式之后,友谊没有受到伤害的原因是在此模式下,将四个ff _ command参数设置为零。)
头模板
MP _ damage _ snapshot _ only 0/1//关闭/打开仅标题
c4和闪电剑
MP _ C4定时器x/C4爆炸时间x秒
MP _ any _ can _ pick up _ C40/1//CT防止/允许选择/放置C4R
MP _ kill _ drop _ defuser 0/1//关闭/启用“降级”部分
MP _ defuser _ location 0/1/2//开始时没有CT雷霆键,有1个随机分布,2个都有
比赛开始了
MP _ ignore _ round _ win _ terms 0/1//0 normal,忽略1赢的条件(完全破坏/c4爆炸)
MP _ match _ can _ click 0/1//结束/饥饿游戏(比总统大一半)
mp_overtime_enable 0/1/允许展开匹配
刀,电击枪,护甲
mp_drop_knife_enable 0/1//不允许丢弃刀片
MP _ guns _ allow _宙斯0/ 1//允许使用电击枪
mp_taser_recharge_time x//设定休克自动重新充电的时间,当使用x负值时,不会立即停止,直到x为0
MP-free armor 0/1/2最初有自己的装甲
死亡降临了
_ drop _分支上的闪电不会在0/1/2/1/2/0处落下,最好的闪电是2次使用的最好的闪电
MP-drop _ day死的时候不会被闪电击中,他会放下他最好的武器,使用他最好的两把枪
选举和观察小组
设定MP _ force _ picker _ time x//选集的时间(以x秒为单位)
MP _ forsycama 0/1//关闭/打开后,您只能观看此团队
跳跃和空气速度
开启/关闭自动连线(按住空白键)
启用/禁用装订0/ 1//启用/禁用
_air加速X//将最大速度限制为xtr
血量和吸血量
停用/停用MP _ damage _ vampire _ amount 0/1/吸血模式:默认情况下,可达到200HP(血液最大值的两倍)
将“ent_fire self addoutput”设置为“max _ health x//血液量x”
更改模式和地图
exec模式_mode//变更游戏模式,主要执行cfg资料夹中的图样预视
更改其他地图以匹配地图
-他
MP_DISPLAY_KILL_Assist 0/ 1//关闭/打开帮助指示器
设定MP _ competition _ endfmat _ extra _ time x//游戏结束后显示记分板的时间(以x秒为单位)
设定主机_timescale x//游戏的x倍速度,默认值为1
-枪和枪
购买并提供
武器代码已购买
给我武器代码
cl _的武器代码//auto purchase设置可以包含多个用空格分隔的武器代码(解除武器_前缀)
公共汽车/自动购买(您必须设置以前的物品)
"点唱机和子弹"
禁用/启用showlacompensation 0/1//hitbox
在撞击点显示x秒
_ showimpacts _ interfere 0/1//关闭/显示子弹转移详细资料
无限弹药
0无限弹药0/2/0弹药正常,1个弹匣没有限制,2个弹匣没有限制,0发没有限制,1/2发没有限制
设定预设武器
MP_CT_default_melaee武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级武器级
MP _ CT _ default _ secondary weapon _ USP _ siler//CT标准枪usptr
MP _ CT _ default _ primary weapon _ m4a 1 _ siler//CT标准主武器M4A 1-STR
MP-t-default .梅雷亚佩枪
MP _ t _ default _ secondary weapon _ Glock .这是第二把枪
mp _ t _默认_私有_AK47
射啊
mp _ buy _ allow _格林纳达0/1//允许采购发射材料
mp _ t _ default _格林纳达武器突击步枪_烟幕弹_ molotov &开头的弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身弹身
MP _ CT _默认_格林纳达武器_FLASHBANG武器_Smoke格林纳达开始
《地狱篇》第一季第1集
使用燃烧弹时通知友站的人受伤
设定间接伤害x/x HP/s
将“Infineon _ flame _ lifetime x//fire”设置为x秒
设定地狱号_max_range x//火焰炸弹的最大展开范围为x
MP _ molotusedelay x/火焰炸弹使用x秒的延迟
r_drawparticles 0/1//0关闭显示效果,如火焰/烟(但在卷烟中正常工作)
ammo _ branch _ limit _ flashbanx//指定xtx的最大闪存粒度
ammo _格林纳达_Limit_Total X//将最大种数设置为xtr
cl _格林纳达preview 0/1// 1//启用发射轨道的前视图
cl _ sim _格林纳达_磁道x/秒被锁定
再投一次
游戏组
//目标星(建议更改创意工厂地图)
cl _ cross sharap x//设置XTR的目标强度中间的间隙大小
cl _ crosshatsize将四条直线的长度设置为x(默认值为5)
cl _ cross haitific x//将正确的星的厚度设置为x(至少1)
在cl _ cross haight 0/1//中添加/删除点
将cl _ cross haif x//精度设置为x(越低越透明)
启用/禁用cl _ cross hair _ drawline 0/1//正确恒星的黑色边框
cl _ crosshaircolor设置x/x颜色代码(0红色1绿色2黄色3蓝色4蓝色5紫色)
cl _十字发色_R XTR
cl _ crosshair color _ gytter .你好吗
cl _十字发色_ bzz
//设置上面的三个星形RGB颜色(xyz可以填充0-255)