《博德之门3》开局属性分配教学
博德加门3的初始特性有很多附加的影响大多数新进球员都很容易被淘汰
属性逻辑
属性传递
首先,每个属性将转换为一个属性设置值,并且每个属性的以下+N值都是一个属性设置值
游戏中的各种控件通过字符的基本属性值+属性设置值来识别
计算特性设置值的方式
属性设置值=(属性-10)/保留2个小数位
注意:当玩家的属性点为14时,属性设置值为+2;当玩家的属性设置值为15时,属性设置值为+2;也就是说,不能分配单个属性30
通过此公式,属性点15和14的属性调整值为+2;如果选择将某个属性添加到单个数字中,则会真正丢失该属性点
因此,我们建议增加功能
属性点分布
点分布计算方式
当计算出属性点和增量值时,如果具有两个16点属性和一个14点属性,则“常规”面板的完整性将更高35
提出建议
当属性点旁边有星号时,这是作业的主要属性
请注意,在“属性点”分配过程中,最好将最高的16点属性分配给职业的主要属性和次要属性
在中阶装甲的情况下,您必须注意旋转功能
当玩家穿上中甲且翻转属性点超过14时,因为中甲的AC值会增加,所以中甲的快速设定值为+2
但速度是很重要的,其他行业不知道第三个要素是什么
身体素质越高,性格的血液量就越高,因此,在特殊情况下,大脑中的点最多可以改变16个
专业建议的范围从16到10,包括智慧、感知和魅力
感官功能是上述三种功能的一部分,其中包括一些影响心智的咒语和感应器30
65432 + 4R
会有用的
角色属性直接与技能相关联(例如,魅力属性会受到影响),因此,请参考玩家自己的属性点,预先选择与角色属性相关的技能
如果这个点的特性和能力被过度移植
号
结果是
「内容」建议您在最多两个数字、最多三个14个功能中,为专业功能增加最佳点数
身体特征更重要,直接影响性格的血液量
顶级专业人士的速度超过14分,超过10分
什么特征?选择要添加属性的技能