《暗黑破坏神4》致命吸引暴击率算法分析
请参阅nzmcse提供的致命撞击速度算法分析,以了解如何计算Diablo 4中的致命吸引力
我一直认为死亡人数并没有增加18%
例如,如果您的致死率为50%,则为59%,而不是50%+= 18% = % 68,则为1%-50% @(1-18%)
我用三种方法测试了除了致命吸引力以外的所有攻击
第一个测试
测试方法:你会不会在百分之四十三点四和百分之四十的轮滑比赛中用超过百分之八十二的几率总攻击率为83.4%
测试结果:10次测试,说明不是累积致命吸引力
我们会确保这一季的石刑率包括我在内不是致命吸引力
第二次测试
测试方法:受伤的敌人的攻击率超过82%受伤的门30% 43.4%加一条项链13.5%受伤26%
测试结果:同样的测试结果显示,死亡魅力不是累积的
#注意:假设受伤的敌人的攻击率是聚集的,并且造成了门的伤害
第三个测试
人们已经做了第三次测试,他们不知道什么是致命吸引力
测试方法:不要攻击石头,不要损坏它,但使用不同的武器基本技能致命打击率43.4%的医疗门578次被改变因为我十分钟内弹了578次
测试结果:第一次是100% 54%。接近53.6%但袭击率较低578人的总袭击率为45.7%抱歉我没什么好说的可能真的是非洲人
至少我认为这并不是致命吸引力的提高