暗黑破坏神4第一赛季牺牲骨矛词缀选择
很多第四季的选手第一次牺牲了他们的骨髓他们想知道心脏是第一季的主题
魔鬼第四季第一次牺牲了自己的骨头
黑金色头盔,传说中的头盔,CDR,血液总量,盔甲和其他单词
盔甲:整体盔甲,全部减少,近距离,生命和其他伤害,白骨技能,身体伤害等
裤子:整体装甲,完全减少损伤,几乎遥不可及的减少,生命等。你可以考虑是否要流血火车+ 4RR
手套:必要的攻击概率,骨针+4,幸运的一枪,最后一击
鞋类:选择所需的移动速度+减速功能、其他两个主要功能、完整功能、减少伤害功能、逃生机会或其他功能结束功能
武器:强制伤害,严重伤害,白骨严重伤害,智力,所有功能两个选项,个人属性+伤害+暴力伤害+白骨暴力
盾:您可以选择双源或单源盾:根据您的喜好,不推荐使用3+1暗盾,具体取决于“消耗/资源回收+完全损坏/接近/生命合并”(1+3或2+2)
项链:只要更新版本时输出是被动的,最差的就是不完美的平衡(实际上并不坏,只是不想增加功耗),通常是被动+减少
戒指:双环可能受损+需要资源回收,四个字后建议的暴力+最大精神,这取决于最后两个选项是什么
角色本身就是15%的基本攻击率
10%的手套的基本攻击率是25%
骨骼肌的基本攻击率为5%(技能分支)+ 4(高峰底)+ 8(受害者)
现在有25% 5+4+8 = 42个基本攻击率
不论是胡须,或被动的[牙垢]或是任何会引起白骨风暴的风暴
所以戒指上的暴力是正常的两种暴力是不稳定的
简而言之,两个戒指,共八个相邻,两个源响应,两个有害,一个暴力攻击,一个瘦灵魂最大,这六个固定
我认为还有两个选择,一方面是理解,另一方面是理解
最后,无论脊柱是处于相同的位置,还是心脏不好,添加设备,或者设置最适合自己使用的峰值和天赋点
首先,当你了解骨骼肌是如何形成的,它是如何在每个阶段被放置的
自动死亡之矛更容易使用新的暗盾骨资源,而不是骨刺的变化和上个赛季的核心变化
死人本赛季最多只能打BD版本调教