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恐鬼症鬼特征大全2023 2023最新版鬼特征详解

流放者hamster 2023-07-12 15:00:29

鬼魂的恐惧。2023年的特色。大部分玩家可能还不知道最新版本的2023年所有的幽灵功能

鬼功能2023

标准ghost属性:关于Av的标准值可用作下一个ghost属性的参考

前面是普通的捉鬼装置后面是24个鬼装置

幽灵狩猎的开始速度是1.7当你睁开眼睛的时候它会看到你的速度在13秒内达到最高

普通鬼能狩猎的价值是球队平均逻辑的50%

杀人有六秒钟的效果,可以让鬼魂燃烧(即使在任何地方燃烧也会让鬼魂盲目)。在这段时间里,演员们是不可战胜的,鬼魂们自然会烧掉附近的神树

捉鬼声传到20米外(有时在楼层之间没有驱虫声),电子设备的效果是10米(有时电子设备不会燃烧),而且可以听到10米外的心跳声(演员与鬼魂交谈)

那个能听到鬼魂说话的人打开的电子设备在他背包里的手电筒里已经被鬼魂发现了

鬼魂每隔0.5秒就有50%的几率接触到东西

当鬼魂找到一个目标(例如,关闭门或转到角落,鬼魂看不见门的后面)时,它不会轻易改变

打开门后,鬼就能检查门,强行杀人(如出一错,鬼是来看没东西藏在门外的)

捉鬼后,鬼房s30

是时候杀人了

不同的挑战,不同的地图

小地图,大地图

5秒30秒40秒

中产阶级0秒40秒50秒

专家,噩梦,疯子

30秒,50秒,1分钟

杀了他妈的东西,无条件地延长20秒

红色鬼在迷雾和阴影中。正如维基百科所言,它解释了燃烧的问题。每个发光的总长度、两个可见和不可见的长度的增加不超过每个发光的总长度,例如,如果一个普通鬼在一个组中出现0.30秒,则该组中的不可见长度为0.70

这是24个鬼魂的全部特性和能力

一,二,三

没有什么不清楚的。三分钟后,圣树被烧毁

幽灵的阴影

鬼被设置成不要盐

鬼随机发送任何球员在3米内,并检测EMF2(鬼只有30

阴影,阴影,眩目,眼花缭乱

-不,不,不,不,不,不,不,不,不,不

在捉鬼的过程中,鬼长时间地消失(如昆虫的摄影表演),鬼还在追着,但看不见,他们听到了脚步声

幽灵会随机取代一个非狩猎的玩家在幽灵的能力开始时会有一个em2

当影子出现时,如果玩家离鬼的视线10米(如门挡,你可以听到心跳声),每秒钟就会减少0.5%(消除它)

猎物消失很久了阴影每隔1-2秒就会消失其他鬼魂每隔0-3秒出现一次

鬼可见的长度(秒)不可见的长度(秒)每次闪烁的总长度(秒)

预设为0.08-0.30.10-0.92 0.30-1.002

幽灵0.08分30秒70-1.92分1.2秒

-= ytet-伊甸园字幕组=-翻译:粒粒尘紫月猫姐校对:滚出去滚出去

每0.5秒就有100%的互动(正常鬼每0.5秒就有50%的可能性互动)

我不知道你是不是在打猎但灵魂之间的交流比普通的鬼魂要远

一次与多个对象(如炸弹爆炸)交互的可能性,以及离开EMF2类的可能性

保护爱尔兰女妖

33%的语音接收器有可能听到一个特殊的声音

每个游戏都是针对一个人而不是一般的逻辑

如果你不打猎的话,在女妖之家周围游荡的几率是67%

目标只杀了一个目标,而忽略了他们的脸(也就是说,如果目标在一个房子里,只有女妖能看到目标,那么其他人就能完成逃跑和杀戮点,而其他人也能在目标房间里冲浪)

如果一个女妖哀号更容易,当她开始一首歌,如果她接近女妖,她会得到15%的目标

06.巨大的灵魂

它不会关闭电源(但因为灯太亮)

当门打开的时候,有可能释放鬼魂的能力(EMF的频率响应)并且切断了25%与鬼魂共处一室的玩家的逻辑

在狩猎中,当他被幽灵看到并且远离幽灵3米时,他的速度固定在2.5(即使巨大的视野达到2.8),条件也固定在2.5

真是场噩梦

不要开灯(电脑电视就像灯泡一样,电视机开开关是一个很近的遥控器。如果房间没有灯,你可以用遥控器

关灯很容易,几秒钟后关灯

在没有灯光的房间里走来走去也更容易精神上的事

在幽灵的房间里,场景不是开着的60%的灯光,40%的灯光是开着的

死了的人

当玩家找不到玩家时,他们会以1.0的速度移动

在捕猎中,你会感觉到玩家(语音、电子设备被鬼侦测到)变成3.0

当找到玩家时,会将3.0移动到最后找到的位置,如果找不到,则会减慢速度(大约2.7秒,下降速度为0.75米/秒)

死人也不会因为移动太久而加快速度

影,影,力,力,力,力,力,力,力,力

比一般人高50%,比正常人低100%,比正常人低0%

阴影较易受冷空气影响(67%),而实体物件较易受阴影影响(67%)

如果来电显示,音乐盒,猴爪子希望,它可能出现在阴影中(这里不是100%的阴影,一旦你开始杀人,它就会变成普通的型号,di287

如果他和影子在同一个房间里,鬼就不会主动杀人,也不会和他互动(我不喜欢在证据之外写笔记,要等上一年

不朽的事件可以在另一个房间的阴影下进行交互或杀人(例如,r形门餐厅、客厅、门等三个房间附近,也可以停止这种行为

暗影猎手的价值是35

10.魔鬼要出来了

有时他们忽视了合理的狩猎方式

正常狩猎值70

与此同时,魔鬼的狩猎减少了60秒(正常鬼90秒),魔鬼的狩猎减少了20秒(正常鬼25秒),十字军就会在5米的范围内停止

11.鬼!鬼

对亡灵来说,使用神树只是为了阻止鬼魂并把鬼魂困回去60秒。物理事件可以发出鬼魂的声音,但它们仍然可以回来

当鬼魂在当前房间中出现时,它会随机选择一个门,有时会像锁一样关闭,或者突然与门进行两次交互(在这种情况下,其他鬼魂的版本非常低,或者只是一个幽灵执行器)

也是唯一能与鬼门互动的鬼(就像正常的门一样,其他鬼只能通过物理事件关上门,有时也能关上门

12.红鬼

靠近红色鬼的人会使鬼更活跃红色鬼会引发特别是自然现象

红色鬼不会触发任何冷的东西

红魔事件也让玩家的思维减少了20%

猎杀红色鬼时,闪光的距离更短一点,对吧?对,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼

鬼可见的长度(秒)不可见的长度(秒)每次闪烁的总长度(秒)

预设为0.08-0.30.10-0.92 0.30-1.002

红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼

根据维基百科,有些地图不是鬼不监狱和稀有的枫林别墅是不一样的。这不是鬼的事如果是鬼的话雾就不会这么大了

13.怪物被杀了

如果你在怪兽面前讲话(如果你问玩家的对话或通灵盒子)你就去抓鬼30

在捕猎过程中,怪兽的电子设备和玩家的声音会被转换为2.5米

它必须比其他鬼更近才能使用它的声波定位猎物

14.冷酷的魔鬼

鬼的速度因当前房间的温度而异(如果鬼所在房间的温度降低,而鬼在另一个房间受苦)

内部温度,恶魔的速度

摄氏15度(华氏59度)1.4度(华氏41度)

摄氏12度至15度(华氏53.6度至59度)1.75度

摄氏9度至12度(华氏48.2度至53.6度)2.1度

摄氏6度至9度(华氏42.8度至48.2度)2.3度

摄氏3度至6度(华氏37.4度至42.8度)2,4 tt

摄氏0度至3度(华氏32度至37.4度)2.5度

摄氏0度(华氏32度)2.7度(华氏32度)

但这里有一个错误,就像学校走廊一样

在火中,寒冷的魔鬼是被禁用的(据我记得,他们曾经有骨骼室,但解除了30

至少当我们有证据的时候我们要有冷冷的证据

15.国王的灵魂

鬼魂改变房间的可能性微乎其微,而且离鬼屋不远,第二个问题是,鬼魂不必暂时关在另一个房间里,有时也不需要进入幽灵房间,只是在以前的错误房间里

发生的事可能是发生的事,发生的事可能是发生的事,发生的事是发生的事,发生的事是发生的事, 它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了

大猩猩的爪子可以把鬼屋改成维基百科你不能改变你最喜欢的房间当你用猴爪子的时候50%的被动思维会被乘以1.5,然后被设定为幽灵最喜欢的随机房间,这有用吗

要看到点阵化的证据,必须有相机(夜视或开),而且鬼必须独自进入房间(幽灵的互动网半径为7米,因此是帝国精神

至少我们有证据的时候投影仪应该有证据

16.鬼宝宝被杀了

鬼宝宝更容易察觉超自然的声音

在杀戮的过程中,鬼魂的声音传播得更小、更轻,包括走路和打猎的声音(正常的鬼魂在20米之外,在维基百科中的数据和普通的电子设备会受到10米之外的影响)大多数时候,地图上的十字电子设备不会发光,幽灵很容易被攻击),通常会有一点点的灯光闪烁,但我什么也听不见

17.鬼被杀了

对灵魂来说,燃烧的火、蜡烛、打火机和营火都是一样的十字架

当他试图杀死一个鬼魂并且在4米之内的光,尤其是当他试图扑灭火焰时,在他开始吃十字架之前(当他被火和十字架聚集在一起时,

当三声枪响时,六秒钟的拖延是理所当然的,普通的打猎(这种打猎会被十字架和火挡住,也是在精神病院里的一个幽灵

杀死灵魂的价值是60

18.女孩们

两个女孩其实是一个鬼魂

当两个女孩释放她们的能力时,她们会在10英尺内进行互动,在16米内进行互动(你会觉得自己是另一个房间里的第二个鬼魂,而这种互动被赋予了EMF)

杀死女孩的几率是50%而在技能的最后一次交互中杀死女孩的几率是50%,因为只有一个鬼魂,所以狩猎的冷却时间是25秒就像普通的鬼魂一样

如果两个女孩在一个地方狩猎,一个1.5,如果她们在一个地方狩猎,一个1.9(正常的幽灵移动速度1.7)

无论双胞胎在哪里尝试狩猎(在当前位置或熟练位置),其初始位置都在当前位置。如果你决定在现在的位置狩猎他会在现在的位置。如果十字架在当前位置,如果你失败了就会被阻止,如果你失败了,你看起来就像两个鬼魂(如果你不喜欢,你仍然可以把自己当作两个鬼魂),但是第二个鬼魂除了EMF之外什么也没有提供,包括低温和超自然事件,而只是在主要的位置,你可以选择第一个位置作为主要的鬼魂,第二个位置,第二个位置,第二个位置,第二个位置

19.闪电的灵魂

各种地图电子设备的范围,除了会影响闪电的灵魂外,还会影响闪电的灵魂

小地图:6m

中央地图:8m

大地图:10公尺

狩猎限制变成65%

我认为闪电的灵魂会在15米范围内影响电子设备。无论发生什么事情,屏幕都会闪烁一点点。我认为声音的轨迹看起来像是一个长的麦克风

闪电的灵魂就像普通的鬼魂一样在九米之外

附近有电子设备(如非狩猎区),闪电的灵魂速度锁定在2.5(如果闪电的灵魂能看到30)

闪电的精神状态并不取决于电子设备的数量包括杀戮值和速度

下面的东西不会让没有装子弹的灵魂获胜

他有一个摄像头。他也是这么玩的

把摄像机放下

地面震动感应器、声音感应器和点阵式投影机

车里的东西(除了手电筒和车灯)

是由任何玩家带来的

20块钱。魔术师被杀了

与有指纹的物体(门、床、灯、电脑键盘等)互动的可能性为75%。)指纹的机会(正常鬼100%)

如果留下指纹16.7%的人会留下特殊的指纹

此外,将所有指纹的当前保留时间转换为一半(将2分1分30秒转换为15秒),或快速转换为s30

在捉鬼的过程中,有15%的人会改变模型(奶奶会改变性别,生病的鬼和小孩的鬼魂会一直站着,如果狩猎还没结束的话)如果一个鬼倒下了,位置就像电影《功夫火线》中的青蛙那样,每一个杀人模式都至少改变一次(保护,有时只改变一次,演员就死了)

至少有证据的时候应该有指纹

二十一岁

每隔30秒或2分钟它就会变成另一个鬼魂(在捕猎过程中会发生变化,玩家和自己也会发生变化,但幽灵的所有技能(速度、技能、幻想指纹等)都会发生变化。),但是,除了精神的栅格和freze年龄系统之外(如果它们能够改变(杀人),幽灵房间里应该有一个幽灵圆球(这不是证据,因此为零)

把莫罗伊带走

当玩家听到鬼魂的声音时(使用或被问及的人,没有人受到影响,但打开了地球上的通灵盒子,人们的声音会被诅咒,有时会被错误的答案。当你在家的时候,你可以用它的逻辑...在不影响你的逻辑的情况下,按下额外的按钮...或者用它来测试魔多...当你拿着蜡烛躲着鬼的时候

Molloy认为平均逻辑是低逻辑而且速度更快

平均逻辑% 1鬼速度

≥ 45%每秒1.5米

40%至45%每秒1.583公尺

35%至40%每秒1.66公尺

30%到35%每秒1,749公尺

25%至30%每秒1,832公尺

20%至25%每秒1.915公尺

15%到20%每秒1,998公尺

10%-15%,2.081米/秒

百分之五到百分之十五,每秒2,164公尺

0%-5%,2.25米/秒

当你看到一个人的加速器被自己的低智能速度撞上

莫罗伊被抓时,树被烧了12秒

至少有证据的时候应该有个通灵盒子

23.雾影

在雾中使用介质盒的概率是33%

大雾的狩猎值是40%

雾魔四处可见雾魔会选择最接近的人类目标有时会跟踪最接近的玩家

雾的速度会因目标锁定而有所不同,并且会在3.0公尺到6.5公尺之间移动,并在3.0公尺到0.4公尺之间缓慢移动

此外,由于人们移动的时间太长,雾霭不会移动得更快(雾霭是唯一的鬼魂)和世界杯的难度是三至四倍

在捕猎过程中雾越来越小

鬼可见的长度(秒)不可见的长度(秒)每次闪烁的总长度(秒)

预设为0.08-0.30.10-0.92 0.30-1.002

雾影0.20 ± 0.30.01-0.40 0.30-0.601

幽灵的手比正常的幽灵长(或者说是一个错误),当幽灵失去了一个视野时,幽灵的手会奇怪地伸出来,并安全地抓住一部分

至少有证据的时候应该有个通灵盒子

24.他在挥手

如果有一个球员想变老,他会每30秒试着变老一次,然后他会试着变老到10岁(也就是说,10岁)

0岁的人的行为不超过10岁

狩猎策略的门槛是75%到6%

狩猎速度2.75米/秒-0.175米/秒

互动和闹鬼事件的比率是200%到15%

如果他变老了,他的精神支柱也会变老

刹车也不能让他们走得更快,因为他们已经看到人类很长一段时间了

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