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恐鬼症鬼特征大全2023-恐鬼症2023最新版鬼特征详解

2023-07-12 12:05:07
在《幽灵的恐惧》的最新版本2023中所有幽灵的特征是什么大多数演员可能不知道现在我要告诉你们的是《幽灵的恐惧》的最新版本鬼功能2023鬼功能2023标准ghost属性:关于Av的标准值可用作下一个ghost属性的参考前面是普通的捉鬼装置。后面有24个鬼魂幽灵狩猎的开始速度是1.7当你睁开眼睛的时候它会看到你的速度在13秒内达到最高普通鬼能狩猎的价值是球队平均逻辑的50%杀人有六秒钟的效果,可以让鬼魂燃烧(即使在任何地方燃烧也会让鬼魂盲目)。在这段时间里,焚烧圣灵旁的圣树会自然地停止杀害圣灵捉鬼声传到20米外(有时在楼层之间没有驱虫声),电子设备的效果是10米(有时电子设备不会燃烧),而且可以听到10米外的心跳声(演员与鬼魂交谈)那个能听到鬼魂说话的玩家的电子设备在20英尺范围内被鬼魂发现的手电筒快关闭了鬼魂每隔0.5秒就有50%的几率接触到东西当鬼魂找到一个目标(例如,关闭门或转到角落,鬼魂看不见门的后面)时,它不会轻易改变打开门后,鬼就能检查门,强行杀人(如出一错,鬼是来看没东西藏在门外的)捉鬼之后,会被送回鬼屋,如果看到一个玩家(例如,捉鬼室在二楼,但下一个猎物在一楼)。如果猎物最后消失的地方会有盐。如果猎杀结束后,鬼屋s30是时候杀人了不同的挑战,不同的地图小地图,大地图5秒30秒40秒中产阶级0秒40秒50秒专家,噩梦,疯子30秒,50秒,1分钟杀了他妈的东西,无条件地延长20秒红色鬼在迷雾和阴影中。正如维基百科所言,它解释了燃烧的问题。每个发光的总长度、两个可见和不可见的长度的增加不超过每个发光的总长度,例如,如果一个普通鬼在一个组中出现0.30秒,则该组中的不可见长度为0.70这是24个鬼魂的全部特性和能力一,二,三没有什么不清楚的。三分钟后,圣树被烧毁幽灵的阴影鬼被设置成不要盐鬼会随机发送任何在三米内的玩家并检测到EMF2(鬼只发送和不打印盐,飞越作者的墙,更改作者的模型,然后返回到鬼屋)阴影,阴影,眩目,眼花缭乱由于玩家的网络和延迟问题,您可以捕捉任何物理事件(包括猴爪子)的幻想在捉鬼的过程中,鬼长时间地消失(如昆虫的摄影表演),鬼还在追着,但看不见,他们听到了脚步声幽灵会随机取代一个非狩猎的玩家在幽灵的能力开始时会有一个em2当影子出现时,如果玩家离鬼的视线10米(如门挡,你可以听到心跳声),每秒钟就会减少0.5%(消除它)猎物消失很久了阴影每隔1-2秒就会消失其他鬼魂每隔0-3秒出现一次鬼可见的长度(秒)不可见的长度(秒)每次闪烁的总长度(秒)预设为0.08-0.30.10-0.92 0.30-1.002幽灵0.08分30秒70-1.92分1.2秒-= ytet-伊甸园字幕组=-翻译:粒粒尘紫月猫姐校对:滚出去滚出去每0.5秒就有100%的互动(正常鬼每0.5秒就有50%的可能性互动)我不知道你是不是在打猎但灵魂之间的交流比普通的鬼魂要远与许多物体同时接触的可能性(比如炸弹爆炸)和释放一个EMF2级的可能性爱尔兰女妖之死33%的语音接收器有可能听到一个特殊的声音每个游戏都是针对一个人而不是一般的逻辑如果你不打猎的话,在女妖之家周围游荡的几率是67%目标只杀了一个目标,而忽略了他们的脸(也就是说,如果目标在一个房子里,只有女妖能看到目标,那么其他人就能完成逃跑和杀戮点,而其他人也能在目标房间里冲浪)如果一个女妖哀号更容易,当她开始一首歌,如果她接近女妖,她会得到15%的目标06.巨大的灵魂它不会关闭电源(但因为灯太亮)当门打开的时候,有可能释放鬼魂的能力(EMF的频率响应)并且切断了25%与鬼魂共处一室的玩家的逻辑在狩猎中,当他被幽灵看到并且远离幽灵3米时,他的速度固定在2.5(即使巨大的视野达到2.8),条件也固定在2.5真是场噩梦不要开灯(电脑电视就像灯泡一样,电视机开开关是一个很近的遥控器。如果房间没有灯,你可以用遥控器关灯很容易,几秒钟后关灯在没有灯光的房间里走来走去更容易利用精神事件来打破灯光在幽灵的房间里,场景不是开着的60%的灯光,40%的灯光是开着的死了的人当玩家找不到玩家时,他们会以1.0的速度移动在捕猎中,你会感觉到玩家(语音、电子设备被鬼侦测到)变成3.0当找到玩家时,会将3.0移动到最后一个位置,如果找不到,则会减慢速度(大约2.7秒,下降速度为0.75米/秒)死人也不会因为移动太久而加快速度影,影,力,力,力,力,力,力,力,力比一般人高50%,比正常人低100%,比正常人低0%阴影较易受冷空气影响(67%),而实体物件较易受阴影影响(67%)如果来电显示,音乐盒,猴爪子希望,它可能出现在阴影中(这里不是100%的阴影,一旦你开始杀人,它就会变成普通的型号,di287如果他和影子在同一个房间里,鬼就不会主动杀人,也不会和他互动(我不喜欢在证据之外写笔记,要等上一年不朽的事件可以在另一个房间的阴影下进行交互或杀人(例如,r形门餐厅、客厅、门等三个房间附近,也可以停止这种行为暗影猎手的价值是3510.魔鬼要出来了有时他们忽视了合理的狩猎方式正常狩猎值70与此同时,魔鬼的狩猎减少了60秒(正常鬼90秒),魔鬼的狩猎减少了20秒(正常鬼25秒),十字军就会在5米的范围内停止11.鬼!鬼除了用神树来驱赶恶灵并把恶灵赶回去关六十秒之外还能让鬼魂散播开来当鬼魂在当前房间中出现时,它会随机选择一个门,有时会像锁一样关闭,或者突然与门进行两次交互(在这种情况下,其他鬼魂的版本非常低,或者只是一个幽灵执行器)也是唯一能与鬼门互动的鬼(就像正常的门一样,其他鬼只能通过物理事件关上门,有时也能关上门12.红鬼靠近红色鬼的人会使鬼更活跃红色鬼会引发特别是自然现象红色鬼不会触发任何冷的东西红魔事件也让玩家的思维减少了20%猎杀红色鬼时,闪光的距离更短一点,对吧?对,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼,红色鬼鬼可见的长度(秒)不可见的长度(秒)每次闪烁的总长度(秒)预设为0.08-0.30.10-0.92 0.30-1.002红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼,红鬼根据维基百科,有些地图很冷,但不是鬼。(特别是柳树街13号,监狱和罕见的枫树营地)大雾能很快从一个方向穿过去,而且这和气球不一样。这不是鬼的事如果是鬼的话雾就不会这么大了13.怪物被杀了在怪物附近演讲(如果演员在演讲或询问灵媒的话)会将鬼魂的狩猎值暂时提高到80%在捕猎过程中,怪兽的电子设备和玩家的声音会被转换为2.5米它必须比其他鬼更近才能使用它的声波定位猎物14.冷酷的魔鬼鬼的速度因当前房间的温度而异(如果鬼所在房间的温度降低,而鬼在另一个房间受苦)内部温度,恶魔的速度& gt摄氏15度(华氏59度至104度)1.4度摄氏12度至15度(华氏53.6度至95度)F-59度至f-59度(华氏1.755度)摄氏9度至12度(华氏48.2度至95.6度)F-53.6度至2.1度摄氏6度至9度(华氏42.8度至48.2度)F-48.2度(华氏2.3度至149度)摄氏3度至6度(华氏37.4度至42.8度)F-42.8度(华氏2.4度至149度)摄氏0度至3度(华氏32度至37.4度)F-37.4度(华氏2.5度)< 0和d c(32和d)f)2.7但这里有一个错误,就像学校走廊一样在火中,寒冷的魔鬼是被禁用的(据我记得,他们曾经有骨骼室,但解除了30至少当我们有证据的时候我们要有冷冷的证据15.国王的灵魂鬼魂改变房间的可能性微乎其微,而且离鬼屋不远,第二个问题是,鬼魂不必暂时关在另一个房间里,有时也不需要进入幽灵房间,只是在以前的错误房间里发生的事可能是发生的事,发生的事可能是发生的事,发生的事是发生的事,发生的事是发生的事, 它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了,它发生了当你在维基百科上用猴爪子来替换幽灵房间时,猴爪子会通过有意义的愿望,试图保持被动的精神消耗要看到点阵化的证据,必须有相机(夜视或开),而且鬼必须独自进入房间(幽灵的互动网半径为7米,因此是帝国精神至少我们有证据的时候投影仪应该有证据16.鬼宝宝被杀了鬼宝宝更容易察觉超自然的声音在杀戮的过程中,鬼魂的声音传播得更小、更轻,包括行走和狩猎的声音(正常鬼在20米外,这是维基百科,正常猎人在30个农舍、营地、e图1走廊)通常,地图上的十字电子设备不会被烧毁,鬼很容易被安静地攻击),通常会有一点点的灯光闪烁,但我什么也听不见17.鬼被杀了对灵魂来说,燃烧的火、蜡烛、打火机和营火都是一样的十字架当他试图杀死一个鬼魂并且在4米之内的光,尤其是当他试图扑灭火焰时,在他开始吃十字架之前(当他被火和十字架聚集在一起时,当三声枪响时,六秒钟的拖延是理所当然的,普通的打猎(这种打猎会被十字架和火挡住,也是在精神病院里的一个幽灵杀死灵魂的价值是6018.女孩们两个女孩其实是一个鬼魂当两个女孩释放她们的能力时,她们会在10英尺内进行互动,在16米内进行互动(你会觉得自己是另一个房间里的第二个鬼魂,而这种互动被赋予了EMF)杀死女孩的几率是50%而在技能的最后一次交互中杀死女孩的几率是50%,因为只有一个鬼魂,所以狩猎的冷却时间是25秒就像普通的鬼魂一样如果两个女孩在一个地方狩猎,一个1.5,如果她们在一个地方狩猎,一个1.9(正常的幽灵移动速度1.7)无论双胞胎在哪里尝试狩猎(在当前位置或熟练位置),其初始位置都在当前位置。如果你决定在现在的位置狩猎他会在现在的位置。如果十字架在当前位置,如果你失败了就会被阻止,如果你不喜欢,你看起来就像两个鬼魂(如果你不喜欢,你仍然可以表现得像两个鬼魂),但是第二个鬼魂除了EMF之外什么也没有提供,包括低温箱中的低温和超自然事件,但只有在可能的情况下,你才能够明白,在过去的地方,主鬼魂和第二个被扔进的鬼魂是过去的。19.闪电的灵魂各种地图电子设备的范围,除了会影响闪电的灵魂外,还会影响闪电的灵魂小地图:6m中央地图:8m大地图:10公尺狩猎限制变成65%我认为闪电的灵魂会在15米范围内影响电子设备。无论发生什么事情,屏幕都会闪烁一点点。我认为声音的轨迹看起来像是一个长的麦克风闪电的灵魂就像普通的鬼魂一样在九米之外附近有电子设备(如非狩猎区),闪电的灵魂速度锁定在2.5(如果闪电的灵魂能看到30)闪电的精神状态并不取决于电子设备的数量包括杀戮值和速度下面的东西不会让没有装子弹的灵魂获胜他有一个摄像头。他也是这么玩的把摄像机放下地面震动感应器、声音感应器和点阵式投影机车里的东西(除了手电筒和车灯)是由任何玩家带来的20块钱。魔术师被杀了与有指纹的物体(门、床、灯、电脑键盘等)互动的可能性为75%。)指纹的机会(正常鬼100%)如果留下指纹16.7%的人会留下特殊的指纹此外,将所有指纹的当前保留时间转换为一半(将2分1分30秒转换为15秒),或快速转换为s30在捉鬼的过程中,有15%的人会改变模型(奶奶会改变性别,生病的鬼和小孩的鬼魂会一直站着,如果狩猎还没结束的话)如果一个鬼倒下了,位置就像电影《功夫火线》中的青蛙那样,每一个杀人模式都至少改变一次(保护,有时只改变一次,演员就死了)至少有证据的时候应该有指纹二十一岁每隔30秒或2分钟它就会变成另一个鬼魂(在捕猎过程中会发生变化,玩家和自己也会发生变化,但幽灵的所有技能(速度、技能、幻想指纹等)都会发生变化。),但是,除了精神的栅格和freze年龄系统之外(如果它们能够改变(杀人),幽灵房间里应该有一个幽灵圆球(这不是证据,因此为零)把莫罗伊带走当玩家听到鬼魂的声音时(使用或被问及的人,没有人受到影响,但打开了地球上的通灵盒子,人们的声音会被诅咒,有时会被错误的答案。当你在家的时候,你可以用它的逻辑...在不影响你的逻辑的情况下,按下额外的按钮...或者用它来测试魔多...当你拿着蜡烛躲着鬼的时候Molloy认为平均逻辑是低逻辑而且速度更快平均逻辑% 1鬼速度提供45% 1.5米/秒(g)40%至45%每秒1.583公尺35%至40%每秒1.66公尺30%到35%每秒1,749公尺25%至30%每秒1,832公尺20%至25%每秒1.915公尺15%到20%每秒1,998公尺10%-15%,2.081米/秒百分之五到百分之十五,每秒2,164公尺0%-5%,2.25米/秒当你看到一个人的加速器被自己的低智能速度撞上莫罗伊被抓时,树被烧了12秒至少有证据的时候应该有个通灵盒子23.雾影在雾中使用介质盒的概率是33%大雾的狩猎值是40%无论你躲在哪里,雾越来越大,雾越来越大,它的中心将是360度。它会选择最近的人类目标,有时会改变目标,然后重新选择最接近的玩家雾的速度会因目标锁定而有所不同,并且会在3.0公尺到6.5公尺之间移动,并在3.0公尺到0.4公尺之间缓慢移动此外,由于人们移动的时间太长,雾霭不会移动得更快(雾霭是唯一的鬼魂)和世界杯的难度是三至四倍在捕猎过程中雾越来越小鬼可见的长度(秒)不可见的长度(秒)每次闪烁的总长度(秒)预设为0.08-0.30.10-0.92 0.30-1.002雾影0.20和加号-0.30-01-0.40-0.60幽灵的手比正常的幽灵长(或者说是一个错误),当幽灵失去了一个视野时,幽灵的手会奇怪地伸出来,并安全地抓住一部分至少有证据的时候应该有个通灵盒子24.他在挥手如果有一个球员想变老,他会每30秒试着变老一次,然后他会试着变老到10岁(也就是说,10岁)0岁的人的行为不超过10岁狩猎策略的门槛是75%到6%狩猎速度2.75米/秒-0.175米/秒互动和闹鬼事件的比率是200%到15%如果他变老了,他的精神支柱也会变老刹车也不能让他们走得更快,因为他们已经看到人类很长一段时间了感兴趣的玩家可以查看这个部分小伙伴们可以每天发送最新的最全面的攻击战略整合配置要求游戏编号键盘操作鬼类型中文发音我是布彻

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