《暗黑破坏神4》元素减伤机制解析
Diablo 4中的元素损坏可以减少球员的伤害。那么,什么是特定的伤害算法?现在,我希望它能帮助我们解决受伤的机制
面板显示50%的防弹玻璃和防弹玻璃
因为我看过两个版本
版本1:元素损坏= % 50,盔甲降低+ % 50元素的耐用性
第二版:损坏元素=1-(盔甲减少1-50%)*(1-50%的电阻
问题来了。正确的版本是减少50%的盔甲,还是增加50%的盔甲损坏的上限
结果是这样的
第一,93班,93班去噩梦地牢,用雷电捶击,然后装甲值,元素电阻,元素伤害
然后根据这两个步骤计算出两种情况下的第一次进攻强度然后再改变元素的电阻再计算出理论上的第一次进攻强度
注意:第一个问题是,根据两个印版计算的攻击强度是完全错误的,不能说是错误
经过深思熟虑这四个怪物无视了40%的阻力地图上的机制不是怪物
首先,计算40%显示面板的阻力和伤害的结果(所有结果均除以0.6和第一个de2)
第一攻击部队,在两种情况下,第一个版本是正确的
也就是说,元素损坏= 50%,装甲损失+50%的元素耐用性
根据估计,盔甲的磨损程度是2/2还是盔甲的磨损程度是2/2
装甲的值(实际上是变化的)已经降到了9845,使得元素的电阻几乎相同
这里显示我们达到了100%,但我们认为应该有103%
因此,根据以下三种情况计算元素的降级值和初始损坏
然后根据数据我个人更倾向于让盔甲的磨损度降低50%
两者虽有前驱之差,但实际上是11613,由于攻击力量本身的波动,哪一个会是11613
此外,基本上,物体的阻力是弯曲的,所以攻击30
第一个结果:在元素伤害公式中,装甲伤害超过50