彩虹铁路已经运营了很长时间了我希望你们的小伙伴们能帮助我们很多选手都很喜欢这个游戏星象图游戏速度利润计算教学速度增加了速度获胜等级速度越快,表示动作越多1.增加攻击次数并损坏mdash2.你可以玩太多角色扮演了3.对于c位,你可以输出更多的豆类,并将其转化为断裂记忆4.在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前,在敌人面前5.更多的动作,更多的机会6. debuff类别的移动值正在减少也许还有其他的东西(h)在本文中,我们只是在测量速度如果你看更快的鞋,增加了很多优势来判断更快的鞋速度增益计算100个字符的速度,25个字符的速度是多少大多数人可能会说是25%在400个动作之后,100个快速字符移动了四次,125个快速字符返回了五次四分之一但是在500个动作中,100个快速字符移动了5次,125个快速字符移动了6次6/5=1.2如果这场战争只值90美元呢&mdash &mdash 100没有快速字符移动。它的移动速度是125迈这是静止和静止的区别吗我们发现了一个问题&mdash的实际收益受运动值的影响每一场战争的结束都需要不同的时间(运动值),而战争结束所需要的运动骨块「快速载入/低速载入」是t移动值上的快速载入次数显示200到1200个运动值之间的所有内容速度增益&mdash &mdash移动值曲线x座标是t,也就是结束时移动的值垂直座标是速度增益,例如400个运动值5/4=1.25将曲线和x轴的面积除以1001得到平均收益所以25对100的赔率是27超过25%在夏天结束时,我可以根据需要输入初始速度和增量,自动导出相应的收入和收益&mdash运动曲线我的exl可以把数字和第一个变量分开1.移动值越长,速度越快2.动作越小,收入越快,差异越大,收入也就越低3.200-1200分的平均收益略高于前端和后端速度值如果你看悬崖,你可以使用200-1200的移动速度作为平均收益这可能很重要,比如说,你们中的一些人认为600到800个更有参考价值,更有份量但是,目前没有玩家花费移动值来完成与悬崖相关的统计(这样的统计数据可能很大,也可能不会在未来),现在直接引用鞋子选项2.2中所述的速度可能决定了不同区域之间的比较增量攻击范围增加:(1+攻击增加+ 43.2)/ (1 +攻击增加)交换:速霸鞋利润,退出,退出,退出(1+攻击增加)快节奏的鞋子简化:增加了攻击,退出,退出,退出,退出,赢得速度鞋/速度鞋拿起攻击阈值表如果不穿高跟鞋达到130,107个速度字符需要10个速度字,2个剧烈字对于主音c来说是非常困难的,即使130个速度是主音c也是如此关键词是43.2%手套30% 5次大攻击19.5%除了主要的c、黑塔和夏伊洛之外,每分钟有18%或28%的攻击事件发生更不要说在外面有着同样的不和谐因此,只要字符没有特殊的机制,我们就可以确定速度并不是运动的结果哪种字符计算机制是特殊的没什么大不了的1.Clara &mdash &mdash的输出和充电通常反应,速度鞋并不重要2.Primo &mdash &mdash高速跟踪,提高了速度鞋的利润3.Hill &mdash &mdash因各种原因必须穿攻击鞋。首先Heather的基本速度很快穿着高跟鞋跑在助手的前面很容易。尤其是像银狼一样跑在前面的时候希瑟的进攻鞋会把头砍下来4.Kido &mdash &mdash将拥有一个大规模的退出能力和火队Esmeralda5.Black Tower &mdash &mdash是一项功能强大的功能。你可能会想,如果没有运动鞋6.shiloha & mdash & mdash属性与电源输出无关7.春元mdash &mdash神自有主意。两只鞋子都有一个游戏你现在可以考虑穿这七个角色的速溶鞋了比方说,它主要是为了增加快速鞋的防潮性,增加豆类的防潮性我们在未来的2800个防护罩将不再存在保姆也是加速你的鞋子比攻击你的鞋子更有用这就是破坏型天穹网的速度整个利润计算训练都是最新的也是最全面的战略整合配置要求菜鸟来了很重要的角色超越物质牌的规则图形攻击角色介绍春元-蓓特拉-打架比德!比德颜清-他妈的老虎吗-史葛让云层停下来常用建议基本功能冷铁功能齐全字符绘制版本1.1处于活动状态1.1电池