老毛子做的"文明" 让你在核爆后也狂点"下一回合"
以文明与明星为代表的四类游戏「探索、扩充、开发与征服」,让玩家在宽广的、无限的世界中进行竞争
当然,连续点击“下一轮”不仅仅是业务和策略,也是他经常使用的历史或科幻小说主题。俄罗斯的英雄电脑开发团队总是很有意思的30页
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乍一看,像《文明》、《废土帝国》一样,也是正六边形的木板、城镇、资源、士兵分布的,但实际上是“废土帝国”的文明
因为这是一个"浪费"的游戏,这当然不是一个历史性的问题,私人的技术和原始的统一感在这里是主要的基调
65432 + 4R
不像文明的先驱者,土地帝国的扩张是通过与其他部落交朋友来完成的,而你需要帮助来传递他们的领导
在扩张的过程中,玩家可以看到诸如空间站、艾菲尔铁塔或自由女神之类的文明奇观
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在城市的发展中,废物帝国和文明创造了更相似的城市,提高了粮食、生产力、技术和其他资源的生产能力,以及更多的参与者
用法律手段改变了山区
从这两个方面来看,土国帝国的整个框架与文明相似,但参与者开始扩大和发展正在发展的问题
因为AI机器人会环绕城市并复盖前所未有的资源破坏,所以玩家在游戏过程中与它们对抗的频率会随着游戏的继续而增加,并且变得更加强大
正在袭击城市中的AI机器
不仅是日常的需要游戏的军事力量决定了游戏玩家可以赢得下一场游戏
与文明漫长而多元的过程相比,废物处理帝国的RTS游戏功能更为简单,操作更为复杂
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这是一套更容易理解的逻辑,在战略深度上有点简单,但对于EA阶段的游戏来说,这可能是一个开放而深刻的开始
在4X游戏中加入RTS后,您可以看到RTS后提供的几个“闲置的帝国”资源管理模式,从而提供了这场游戏的关键点
除了用于保护物流的资源(如粮食和技术价值)之外,生产单位使用的资源还提供了许多种类型的土地帝国(如RTS)
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这些特殊的资源通常很少,而且它所生产的设备可以提高士兵的素质并增加数字价值
由于这些资源非常稀少且非常重要,因此玩家必须寻找更多产品以获得更多益处,从而实现扩展、操作、资源和资源的完整扩展周期
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在游戏中,玩家会在战争中离开一个通用的“按大小”模型,进入一个棋盘游戏模式,比如“XCOM”,在棋盘上,在战场周围
65432 + 111
在这种交战模式下,单位表示该策略的重要性,为了确保玩家能够考虑到战争的影响,可以在各种不同的自然环境中使用一个小型炸药桶s30,以备不时之需
65432 + 129
如果那块地真的对我们不利并不意味着我们什么也不能做
例如,超声波撞击是我最喜欢的法律。在这张地图上,可以用来移除地上的石块。他可以在下一轮消灭所有在战争中受影响的敌人
65432 + 133
总的来说,废物帝国是一场伟大的战争。作战策略提供了改变战场效果,整合各种后备系统,并使球员的作战单位处于领先地位的手段
集体评论《废土帝国》是一部用类似于文明的外壳来展示未来文明重建历史的四人帮游戏,脱离了文明的基本框架