《原神》3.8版可莉天赋解析介绍
原神3.8版介绍了科里人才分析策略。让新玩家加入这个游戏的任务太多了
能力分析
升级优先级:正常攻击(a)元素战争(q)的爆发不会增加蒸发通量q,也不会增加倍率
若要进行升级,建议将相邻的主要职能保持在相同的层级,并依优先顺序(等级10)取得皇冠
球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了!球进了
Cory(a)和(z)的大小更高,具有最重要的直接出口能力,因此提升优先级是最高但纯粹的消防流
人才引进
攻击和攻击的主要特征包括
有效的输出距离较短,与常用的近距离战斗字元相同
强大的压力,但Ripple的攻击和打击是盲目的(冻结的目标打破了优先的冰层),并加强了对敌人的控制
有些元素的反应是可以触发的,但Lee的连接和破坏机制与蒸发反应的完美结合,更适合于触发花朵的伤害范围
Cory的"堕落金刚"袭击跟大多数合法角色的"堕落金刚"袭击是一样的
输出方法
但Ripple的攻击、跳跃和逃跑可以被取消,并且除了上面的攻击之外,还可以被取消,这样就可以优化输出效果
由于第3章的长攻击通常被忽略,第1章、第2节和硬攻击结合了各种出口30
跳跃式是最常见的灵活的输出方法,也有一些变异的AAZ跳跃式以适应自然的能力,并提供稳定的输出和滚动
这种方法和AAZ的突变率是最大的但它不是很灵活而且错误的
AA发射者取消跳跃,这种方法主要是为了解除一些敌方的阵地,同时也是直接攻击
走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走,走。这是一个经典的操作方式,可以让每一次攻击都有最大的时间间隔,最大程度地利用每一秒的时间,最大程度地利用每一次攻击,最大程度地利用每一次攻击的时间,最大程度地利用每一次攻击,最大程度地利用每一次攻击,最大程度地利用每一次攻击,最大程度地利用每一次攻击,最大程度地利用每一次攻击的时间
元素战法
但李总的e比高,当他吃到完整的食物时,炸药和纯火的主要来源,但在蒸发的过程中,e的提升优先级较低
e的主要特点包括
跳跃和欺骗在一起有很高的比例,但要增加闪电,需要局部风场的帮助,而且只有枫树湾才能做到这一点,直到V3.8
当e输出被放得太远时,请注意敌人的距离,并使用q或跳跃/逃跑来停止后退
在很短的时间内,它将产生非常强大的球,但是球队仍然不工作对于四个粒子的纯火流非常重要,并且第一个循环可以转换为e,但是20s的冷却后的循环
元素爆炸
高频火灾出口和总放大率并不低,但需要一个可持续的站场,只推荐纯火流量q提升,并且至少
q的主要特点是
因为它是一个重要的输出源,所以至少要使用E+Q或+Q,因为它会吃掉Bennett的所有缓冲区,然后释放它
e被释放后很快就会被释放到一个自助餐那里有四个女巫或者上帝的真正含义
自然的能力和生命
65432 + 4R
人才1(已开启第20层)
撞击明显增加,但效果不太好,因为没有100%启动此功能,所以有时可以使用AAZ技术,而不是更少,仅降低理论上的平均秒数,并增加处理难度
有一种昆虫破坏了你的身体重量直到V3.8,它只能增加你的攻击,和往常一样,增加50分的体力
②天生的才能2
它会对整个团队的能量循环有所帮助,它会持续激发,并支持整个团队的能量循环。请注意,稳定的回收并没有额外的球,这是为什么
我们过着自己的生活
如果好马不吃回头草你就带科里出去玩蘑菇