黑暗之血4号启动了一个正式的测试让玩家的所有内容都有一个完美的体验小伙伴们30晦四才害计南下简单来说技能最终伤害=技能最终伤害x,x,x,x下图显示了35%的x和1+x %的x例如,如果您撷取另一个x25 %(1+0.35)x(1+0.25)= 1.622转动头部,冷冻,伤害敌人35%以巫师为例737的智商超过73.7%假设我所有的pi(1+x)为195%使用arlash时主要出口的损坏率为59使用Spark将增加10%的损坏率和投资点-是啊,百分之一百的损失-对,百分之一百的损失,像是不断损坏的防火墙,出去,出去,出去,出去,出去,100个工作它可能太大了,以至于无法避免碰撞你可以看到武器的损坏是2,7551.首先是人才流失技能损坏=武器损坏x(1+技能损坏率)枪伤是217次用鞭子抽人才是59"在冷战中,他会头晕目眩,等等"所以从面板上看(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%和271.2%+59.2% = 1300如果他们都很冷,头晕,全身着火所以用电刑天赋损坏= 2175 x 59% x (1 + 1300%)等于180万2.爆炸区爆炸伤害101.7%爆炸85.5%电击= 187如果还有别的地方的话,把你的东西都拿出来3.敏感区如你所见,脆弱部分的124.5%受伤的人数增加了124%4.(高度雕像提供的百分比X) =&pi百分比1 + X这一章有195个是我的最终你会发现你的天赋我们认为你的能力最终会受到损害人才流失x、x、x、x和x&pi (1 + X% +攻击压力)1.80 x(1+187% x)% 1+73.7 x(1+124%)+打印损坏= 39000 +打印损坏(如果考虑到攻击速度,您可以自行更改)我的例子是223.7版压制伤害,伤害,伤害,伤害,伤害,伤害(打印部分是有争议的,不会受到其它冲突的影响,可能会被错误地修改x部分由&sum完成(更改为1+x % & product;更改为1+x %把它装满有些报告说损坏程度更高或者更严重的伤害例如,死亡率敌方的冷冻造成了35%的伤害这将旋转35%x面板的顶端,并增加敌人% 1(1+78.2%)x(1+35%)1 = 1.4057 = 140.5–所以x必须是一个特定的增量,而不是一个独立的碰撞区域使用Weidner屏蔽后,面板的值保持不变防护罩能量增加23%被动玻璃板的损坏程度从0%提高到24%但肯定是在另外一个区域增加了24%的DMG被测DMG的x %比率,通常是独立的碰撞区域,更多DMG的x %比率是错误的姓坡的正好相反这就是这一时期的黑暗四种天赋的损坏计算手册。帮助喜欢游戏的朋友,并希望了解更多策略和信息战略整合配置要求操作键价格促销职业建议图形攻击游戏报告错误专业的游戏死亡律师律师吗推荐使用桶里的牛野蛮人-德鲁伊暗金色野蛮人死亡律师-德鲁伊桶里的牛所有的生意吴师傅任务攻击所有线路所有主线前情提要传奇般的准备律师吗野蛮人桶里的牛旋转刀还有黑暗的黄金区传说中的力量