《暗黑破坏神4》技能伤害计算指南
黑暗之血4号的损坏计算有点复杂但了解损坏原理也有助于你的西装现在请参考"黑暗之血4号"技能的损坏说明。希望对你有帮助
简单来说
技能最终伤害=技能最终伤害x,x,x,x
下图显示了35%的x轴,并且所有x轴都被替换为x轴
例如,如果您撷取另一个x25 %(1+0.35)x(1+0.25)= 1.622
转动头部,冷冻,伤害敌人35%
以巫师为例
737的智商超过73.7%
假设我所有的圆周率都是195
使用arlash时主要出口的损坏率为59
使用Spark将增加10%的损坏率和投资点
主要是100%的碰撞,100%的工作持续损坏,如防火墙
它可能太大了,以至于无法避免碰撞
你可以看到武器的损坏是2,755
65432 + 4R
号
1.首先是人才流失
技能损坏=武器损坏x技能损坏率
枪伤是217次
用鞭子抽人才是59
"在冷战中,他会头晕目眩,等等"
所以从面板上看
(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%和271.2%+59.2% = 1300
如果他们都很冷,头晕,全身着火
所以用电刑
天赋损坏= 2175 x 59% x (1 + 1300%)等于180万
2.爆炸区
爆炸伤害101.7%爆炸85.5%电击= 187
如果还有别的地方的话,把你的东西都拿出来
3.敏感区
如你所见,脆弱部分的124.5%
受伤的人数增加了124%
4.= PI (1 + x%载波)
这一章有195个是我的
最终你会发现你的天赋
我们认为你的能力最终会受到损害
天才理论传第十季第十集720 p版本调校:c . Ronaldo
1.80 x(1+187% x)% 1+73.7 x(1+124%)+打印损坏= 39000 +打印损坏(如果考虑到攻击速度,您可以自行更改)
我的例子是223.7版
压制伤害,伤害,伤害,伤害,伤害,伤害
(印刷部分是有争议的,最后添加的创伤不会影响其他冲突,因此请更改错误的内容
已将x%部分从% 1更改为σ(1+x)
把它装满
有些报告说损坏程度更高
或者更严重的伤害
例如,死亡率
号
敌方的冷冻造成了35%的伤害
这将旋转35%x面板的顶端,并增加敌人% 1
(1+78.2%)x(1+35%)1 = 1.4057 = 140.5–
号
号
所以x必须是一个特定的增量,而不是一个独立的碰撞区域
使用Weidner屏蔽后,面板的值保持不变
号
防护罩能量增加23%
被动玻璃板的损坏程度从0%提高到24%但肯定是在另外一个区域
0次
增加了24%的DMG
被测DMG的x %比率,通常是独立的碰撞区域,更多DMG的x %比率是错误的
姓坡的正好相反
65432 + 111
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