《将军对决》EA版游民评测7.8分 小而美的策略精品
对于团队来说,新的节日是探索新游戏潜力的绝佳时机,特别是对于专注于游戏和概念创新的独立游戏来说,这些持续的测试活动是玩家学习的亮点
在这个新的章节里,将军的遭遇对我来说是最大的影响尤其是游戏的EA版本
牌的结构,oyun,循环,循环,循环,循环,循环,公平的说,一般的对比法并不是新的,但这些已知的游戏元素
虽然目前的EA版本很少,但在最近的游戏中有一些单调的问题,但今年是我玩过的最有趣的纸牌游戏
我更喜欢称之为战略象棋。简而言之,字符只能在一条由不同帧组成的直线上移动,并且在游戏被撤消时,可以移动、旋转或使用纸牌
每个卡都有其攻击强度和攻击范围部分,并具有诸如“置换”或“sprint”等无害的特殊效果,以及一些智能卡设计
这可能有点抽象,但"一般的相遇"实际上是一个"算术"游戏,玩家必须计算牌的损坏程度和敌人的血量,而且有30名玩家的敌人是一样的
一方面,每个敌人的移动模型都是相同的,玩家可以通过预测敌人的移动来总结攻击模型,另一方面,玩家可以通过纸牌来防止敌人互相攻击
游戏不希望聪明的AI给玩家带来麻烦也不希望玩家用这些木偶做他们想让他们做的事
当然,这个游戏可以变成一个充满了“笔”和“细节”的益智游戏可以让无数玩世不恭的玩家存活下来也许是因为你忘记了诅咒,一个更好的奖励
使用增强的卡组来抵御日益强大的敌人“将军”的攻击,这是一个很好的回应
无限可能的结构不同于具有固定提升功能的游戏,例如致命的威胁
游戏中的每张攻击卡都有“损坏”和“冷却”功能。战后你可以增加和减少托盘和商店的两种功能。例如,默认情况下,“冲击”是2点损坏,3焦耳但升级已足够,零冷却(每回合可用)和5点损坏(可能击中任何怪兽)是超级强大的
65432 + 4R
简而言之,每个玩家都有可能将牌的“脏牌库”转换为“脏牌库”
这款显卡的设计有很大的不同,它还考虑了多种游戏组合,改变了敌人的方向,同时也带来了两个敌人
玩家可以将所有的资源都放在一张牌上,并且通过组合多个牌的特殊效果来创建自己的牌我先用"飞爪"来对付我们的敌人然后用"烟"来代替然后用"我背后"来对付我们的敌人
号
最后,卡片还会影响一些强大的功能,这些功能会通过“增大魔力”来影响情况,这些功能包括:持续的毒药、阻止敌人移动的“冰”和“伤害”的扩散
虽然外观设计很坚固,但在创作和重制部分中,一般的冲突会造成一些内容上的不足
另一方面,目前只有28张牌可使用,而且在此过程中获得新牌的机会很小。你最多只能得到5或6张牌,有些牌并不太稳定;比如说4分的损坏,7个回合的冷却
号
另一方面,游戏的设计还远远不够,玩家可以从商店购买被动技能,但实际效果却非常有限,只能让牌保持冷却
换句话说,今天的大多数游戏技巧都很难改变战争的进程
这样的设计并没有错,因为战争的乐趣通常是在不被破坏的情况下产生的,但是在大约20分钟的游戏中,每次都要解决和计算问题
在个税后,您可以选择更高的难度,例如「杀人之塔」的升级模式
此外,还有一些细节会影响您的体验,例如,敌人没有任何位置提示可被下一波攻击,而且他们通常会将注意力集中在规划和策略上来封闭自己的空白位置应该是敌人的攻击而不是玩家的
因此,作为一款免费的itchio游戏,现在已经正式发售,而且它可以消除一些可能导致问题的随机设计
创建新卡片和进行战略战争的时间大约为4到5个小时,但内容的消耗更快,只有在老板的当前版本被更新后才能再次播放
当然,这个游戏的框架是完美的。如果你能在未来更新更多的关卡,敌人和牌,生命的力量可以继续一点点,对于喜欢rogue的玩家来说,将军的遭遇是值得一试的