《巅峰极速》游民专访:在手机上还原真实竞速
由随身型易网机(Netbook)开发的3d实境速度控制竞赛「Speed」今日正式开始
问:在潜意识里,谈论真实的竞赛会不会考虑主机或电脑平台
答:大多数逼真的游戏都是在主机或计算机平台上进行的,因为只有PC和PC才能移动,才能提供高质量的实际性能和高灵敏度的物理信息
q:我们发现斯比德瑞瑟和Codemasters有很深的合作关系
a:我们正在考虑安装类似的游戏,增强您的内核体验,增强新游戏类型和体验,并在以后的版本中打开
q:当你在移动中还原汽车的实际细节时,开发团队在做什么
答:在行动运算有限的效能中,顺畅地呈现复杂与真实的艺术是我们最大的技术挑战之一。我们成立了一个专家级的技术团队,在U4的基础上进行大量的硬件开发和协作
q:这可能是一个惊喜,除了现在发布的品牌和汽车,还有哪些参赛者可以等待
a:我们与几乎所有的生产汽车品牌都有合作许可,除了钢铁武器,还有一些我们在市场上从未见过的概念汽车
q:游戏如何平衡不同工具层级的效能差异,让核心竞争力提升
a:我们的游戏有很多不同的性能工具,高性能的汽车有风,中低性能的汽车不能在同一个比赛中竞争
q:在之前的测试中,高分数的玩家30
a:游戏性能的影响取决于玩家在游戏中的运行方式以及汽车和跑道的识别方式。我们的游戏有线性控制、重力感应器、摇杆模式等内建控制项
我们做了大量的优化来增强游戏中的控制,同时帮助玩家选择更安全的方式来避免新玩家的冲突
q:在游戏开始的时候,开发团队从汽车领域聚集了数百名专业设计师,你认为他们会改变游戏开发人员的观念吗
a:是的,我们的大部分研发团队都有专家级的游戏设计师来开汽车比赛和品牌工作室,尽管他们来自不同的领域
q:在支付测试之后,许多玩家会讨论当前游戏的商业元素,未来的游戏会被优化吗
答:付费试用版是一个经过改进和调整的版本,在测试过程中收到了许多玩家的意见和建议,并结合了人们的意见后
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