原神任务系统改动介绍3.8版
如果你不知道有很多人在玩这个游戏你可能会对你的游戏体验产生很大的影响
·跟踪任务优化:当目标点位于导航器位置的指定距离处时,跟踪单击将激活地图定位
(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
·日常任务跟踪支持
更新3.8版后,当导航器完成跟踪任务时,会根据距离和其他因素自动确定和跟踪下一个任务
·当邀请事件结束时,添加一个界面以获取旅行记录,然后返回到显示一个故事节点
(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
·工作介面显示最佳化:设定一些工作的排序规则,以最佳化红点的显示
任务红点3.8更新后提供更直观、更有用的图像,同时帮助旅行者更快地找到目标,如撒旦任务
(*开发中的内容是否依赖于实际的在线内容
除了最佳化的线上内容之外,您还可以使用工作角色,并首先与开发团队分享一些您关心的主题,例如工作前的复杂性
·目前已占用的工作提示比较容易。旅行者可能需要定位和修复相关任务
任务界面中也有一个关于线索工作方式的开发组,用于帮助导航员解决当前的使用情况
此外,我们发现旅行者可以锁定多个神话任务来消耗传说中的钥匙。在这种情况下,当设置的旅行者锁定传说任务并获取它们时,开发团队将不会自动执行这些任务
除了优化的想法之外,开发团队还将继续提供更流畅的任务处理
·旅行者们会留下不同的故事,我们会发现他们有“我们不知道从何开始”的反馈
开发团队正在尝试优化多层次任务前的体验问题,我们计划对任务前的完成顺序进行分析,以便导航员能够完成
原来的上帝任务系统的版本3.8问题很难解决,很多小朋友也被困在这个问题上,但稍作说明后就有了一些理解