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《暗黑破坏神4》死灵法师骨矛流Build分享

2023-06-15 12:03:51

邪恶的黑暗之神4现在我们要看"黑暗之血4 "把我们的敌人聚在一起。希望对你有帮助

是bdy吗

BD虽是枯骨之矛,影子虽与纯骨之矛合,但其基本技能是衰老与血丝,凭着衰老之机

我们的目标是对付各种精英的脸部刷子,在奇怪的一堆衰老血雾中,可以起到第一波救命的作用,然后第二波血液雾和其他的绷带触发了

影子的死亡保护了他自己,并没有造成太大的伤害。昨天我用BD打了你老板我拿了三颗子弹

会有用的

一般攻击和风暴的能力30

爆炸没有爆炸。只是因为血雾才爆炸的

没有被动的能量,没有完美的平衡

死亡警告,死亡警告,骨头断裂,骨头断裂,骨头断裂

说我的看法,每一个选择都有利弊,到最后会有多五分人才

1.告诉他们可怕的收获和死亡是被动的

2.死亡延髓是被动的

不知这两个被动的形像是受伤了,因为它还在文子的下面,才稍微高了一点儿,骨矛就出来了

3.这表示快速骨骼被动(100个精神消耗减少1.5秒的白骨技能)后,因为老化和骨骼肌被广泛使用

4.他在老板的办公室里被动地切骨,也因为我没有更低的老板外勤经验

5.血雾、骷髅胡子、老化、CD/增强效果(可选)

使用区域检视

在噩梦般的地牢一般的进展中,一波怪物直接射出骨骸(在更奇怪、更分散的情况下,怪物聚在一起,使骨矛变老,使骨矛变老

若是第一个挂在远处的权贵衰老,说不定会产生一股带骨矛的小巫见大巫

如果揭开精锐面跳字或造墙,观察尸首的位置,抛下血污的胡茬,是否妥当

当我第一次看到一家衰老的店,然后看到一个巨大的血雾骑在脸上,这里有三个注意事项

通过选择进入点和血雾期间的方式来更好地触发降血CD的效果,使老化过程中可能发生的两起爆炸更加离奇,第三起,也是最重要的一起,血雾在最后一具尸体上

老大的房间会放出血雾激发血管重新读取骨头矛

在更高的层次上,它会改变土壤以获得丰收我不确定我是否把第一波伤害向上推

此外,主要是弓身

有选择的馀地

这里有些争议

我不知道他能赚多少钱,他是一个可选的守护者或守护者

当勇气和力量伴随着抵抗盾风暴的强大力量出来的时候,它的耐力就更强了

一些最好的面部画笔和闪电画笔可用于保护和保护贴图

手套上的爆炸和鞋上的血迹有联系

当易陀通常被检查以处理血雾CD时,您可以选择较好的血雾CD,以便在血雾期间设置站,或提高遭受任何伤害的能力内心的平静,加速,自负,剥削

爆炸的血雾是一种非常可靠的吃尸体的方法

与你的技能CD和暗影行者爆炸相结合可以增加精英跳跃的存活几率

但这就是为什么手套需要更换骨头

但这血和骨头的结合有两个问题第一影子死亡比爆炸更有效

第二,吃了老板的尸骨的风(如陷阱间、脸部刷牙、闪电、老板的房间、关闭的十字路口)会失去第一个死人

老板会拖延很长时间,你可以选择把你的头发放下来,直接面对风暴潮+抵抗裸露的骨骼风暴,攻击和精英们

但是,在长期的战争(世界事务、陷阱等)中,骸骨之风是完美的老大力量

无论如何,我总是把手套和鞋子的力量放在我的包里

3.分离他的力量和血液

就个人而言,9年级的标枪选手中有153%是在35%的零件上

假设骨骼肌中的三个部分被击中,而他的主要手被打断,这三个部分的受伤增加了0.23 * 3 * 2.25欧元1.55个骨块,即86%

如果你打中了五个零件,你就能让主要的手部伤口有190%的效率

那就是说断了的项链和血迹的伤害率是86%到90% = 176% 5个零件的伤害率是190%到90% = 280

断肢率为61%至120% = 181%、147%至120% = 267

我是个白人我不知道这是否合理但根据我的理解和计算

但他没有打中真正战争的一部分2

较低的工作负荷,或血液流动会给主要手带来更高的回报,或比自己的攻击率更高的灵活性

4.能量来源

我选择了月球

月蚀可以触发衰老的减缓,但在同样奇怪的减缓过程中只能触发一次,也就是说,一组奇特的衰老能量+回归

一旦胡子开始衰老,第一次放慢速度就不能激发能量,只有一种可能是怪物发动的晕倒攻击,但如果不是放慢速度,胡须的能量就能恢复两次,

酷刑在陌生的地图上更有用

光着身子的肉,如果他需要几颗子弹来清理一个白色的怪物的话,那就更好了

如果你认为你的蓝方控制得足够好你的骨刺是正确的,那么最后一次攻击30

单字选项

在这一代人的大多数情况下,单词比困难更重

优先级低

建议的红色部分,黄色部分是一个好词,绿色部分是根据您的个人选择优先选择的单词部分

一种思想,一个骷髅石和一个顶盘的堆砌,以提高生存的保证,一个钢铁般的皮肤,和一个死了的灵魂的高度相互作用的智能

但单词选择的首要任务是满足最上面的稀疏节点的需要

主要讨论的是魔戒的来源以及它的攻击

大部分情况下戒指不需要这两种攻击比例只要找到手套就行了

如果在三个灵魂之间有最大限度的限制,BD灵魂100(基本精神)+9(无生命能量)+15*1.6(牺牲+被动)+28(顶盘)+63(双环+三个灵魂的最大温度

如果"人头"和"戒指"的"灵魂"这个词的值都是240分那么"牙尖刺"造成的被动死亡人数是21.6

随后资源被创造出来,因为指环的话更难掌握,更容易受到伤害,所以很长一段时间内不可能准备好两枚指环。伟大的世界和伟大的秘密的联合实验

鞋和项链也是为了舒服而设计的,这句话是多灵之火,哪来的骨矛,你是从哪里弄来的

如果你想要最大的伤害,双爆+破碎+灵魂最大的戒指是最好的选择。再加上四件衣服和一条项链,保护主要功能和损坏顶部板是没有用的

最大轴心点

我对这个高级料理一无所知我什么也没做但我给你一个选择

我觉得第三套不是合适的餐具。死亡的气息很少但没有风的话,通常只有一具尸体

每一个盘子都经过精心雕刻,以确保它是最有利可图的文字(伤害,使用精神爆炸,伤害附近的区域+近距离的战争伤害,仆人的伤害,以及盔甲)

既然第一盘比第三盘更赚钱为什么不让第一盘比第三盘更接近的人来做测试呢

也有控制

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